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[아란] 테섭 아란 리마 후기 입니다.

가입은자유
댓글: 3 개
조회: 2136
추천: 11
2024-06-14 16:21:03
선요약 입니다.
1. 비펜+파이널어택 -30%
2. 헌터즈 6회 -> 4회 + 라스트 스탠드 2회 = +5.7%
3. 얼음 파동 + 금빛 섬광 = 전체딜의 4%
4. 본섭 인스톨 마하 + 블템 딜 = 테섭 아드레날린 서지 + 블템 딜
5. 오리진 딜량 -42%
6. 극딜 고점 뽑기 더 복잡함


https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/376401 
자료는 이전에 작성한 전분을 참조하였습니다.

비욘더 + 펜릴 / 파이널 어택
아무 버프도 쓰지않은 평딜은 테섭의 딜량이 11%가량 강력해진 것에 비해 전분표에서는 누적 딜이건 점유율이건 상당히 약한 지표를 보입니다.

이것은 본섭의 인스톨 마하가 빠지고 (40~50초간 공격력35% + 최종뎀 1~5%)
아드레날린 부스트 자체 효과 삭제 (스킬 데미지 150%p + 타수 2회)
두가지 요인으로 단순 딜량만 비교하면 15조 8029억(약 30%) 감소하였습니다.

헌터즈 타겟팅의 경우에는
기존 헌막헌 + 준극딜 1헌 + 극딜 2헌 + 준극딜 1헌 = 총 6회 사용에서
1극 2헌이 막힘에 따라 한 사이클에 4회만 사용 가능한것도 있지만 
남은 2회는 초각성 모드의 라스트 스탠드 스킬로 대체되었다 보시면 될 것 같습니다.
딜량으로만 본다면 본섭 6헌 = 18조 6297억 / 테섭 4헌+2스탠드 = 19조 6983억으로 증가폭은 5.7%정도가 되겠네요.

그럼 다른 신규 스킬이 남은 딜 공백을 채워줘야 하는데

아드 부스트의 부산물인 얼음파동 / 금빛섬광은 전체 딜량의 4%인 3.5조 수준이고
쿨타임이 90초로 줄고 인스톨 마하의 콤보 수급 기능을 옮긴 블리자드 템페스트도 사출 쿨타임에 의해
16조 6644억에서 9조 792억으로 딜량이 약 45% 감소하였습니다.

그리고 삭제된 인스톨 마하 자리에 생긴 아드레날린 서지의 총 딜량은 9조 6299억으로
본섭의 인스톨 마하 자체딜 + 블리자드 템페스트 딜과 
테섭의 아드레날린 서지 + 블리자드 템페스트 딜은 비슷한 수준입니다.

마지막으로 오리진인데요

기존 오리진인 아드레날린 서지는 발동 즉시 20초간 하울링 스윙을 사용할수 있고
헌터즈 타겟팅을 1회 사용 가능하게 되며 20초간 1000콤보가 모이면 막타를 시전하게 되는 스킬입니다.
최근에는 막타를 스턴 상태에서도 강제 발동이 가능하게끔 바뀌고
버스트 모드의 유무로 바인드를 발동즉시에 걸지, 막타에 걸지 선택하는 등 개선이 되었는데요.
막타가 끝나면 아드레날린 제네레이터를 통해 한번 더 헌터즈 타겟팅을 사용할 수 있게 됩니다.
헌터즈 - 막타 - 헌터즈의 높은 타수로 블리자드 템페스트 시너지 효과를 내서 블템 발사대라는 별명도 있었지만
자체 딜량도 꽤 되기에 오리진 극딜에서 나오는 쾌감도 있었습니다.
프리드 6중첩과 함께 한다면 풀딜 넣는것도 어려운 일은 아니구요.

테섭에서 바뀐 엔드 게임은 발동하면 막타가 바로 나가는 스킬이고 스킬이 종료되면 초각성 모드가 됩니다.
개발자 측에서는 헌막헌을 알고 있는 것인지 초각성에 먼저 진입하여 종료 직전 라스트 스탠드를 발동하고
엔드게임을 통해 초각성을 다시 진입하여 라스트 스탠드를 1회 더 발동하는 것을 막기 위해 
초각성 쿨타임 중에 엔드게임을 발동할 경우 초각성이 아닌 일반 아드레날린 부스트로 진입하게 해놨습니다. 
자체 딜량은 8조 445억으로 기존 아드레날린 서지의 13조 8632억보다 42% 감소된 수치입니다.

극딜 사이클에 관해

기존에는 오쓰 오라웨폰 메여축 인스톨마하를 쓰고 서지를 발동하여 10초간 하울링 스윙을 쓰다가
블템+엔버링크+리레를 발동시킨 후 
헌터즈 -> 하울링 스윙 3초 -> 오리진 막타 -> 제네레이터 발동 -> 헌터즈 -> 평딜 이였다면

리마 후에는 오쓰 오라웨폰 메여축 프로즌 그라운드(신규 설치스킬)를 먼저 쓰고
아드레날린 부스트 진입 -> 17~18초 평딜 후 블템+엔버링크+리레 발동 -> 아드레날린 서지 + 헌터즈 ->
★아드레날린 부스트 종료 -> 엔드게임(초각성 진입) -> 아드레날린 서지 + 헌터즈 + 라스트 스탠드 발동

여기서 중요시할건 엔드게임 사용 전에 반드시 아드레날린 부스트가 종료되어야 합니다.(서버렉 유의)
아드레날린 부스트가 종료되지 않고 엔드게임을 사용한다면 아드레날린 서지와 헌터즈 타겟팅을 사용할 수 없으며
초각성 지속시간 또한 5초로 줄어듭니다.

이렇게 본다면 리마스터가 되어도 극딜 고점을 뽑기위한 구조는 더 복잡해졌고 딜량도 더 안나오게 되는 상황이
되어버려 저는 아란 보다는 다른 직업을 할 것 같습니다.

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