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[제로] 검기이펙트 수정 관련 문의 글

아이콘 Luda922
댓글: 2 개
조회: 1455
추천: 5
2024-12-08 21:13:17
의견에 동의하시고
귀찮으신분 복붙만해서 문의넣읍시다!


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안녕하세요 운영진분들,
이번에 추가된 제로의 신규 6차마스터리코어 테스트서버에서 잘 확인해봤습니다.

이번에 추가된 두가지 마스터리 코어의 이펙트 적인 부분은 꽤 만족하는 편입니다. 하지만 아쉬운점이 있어서 문의사항을 남깁니다.

스킬의 데미지나 수치적인 부분은 배제하고 이펙트적인 부분에 대해서 요청사항이 있습니다.

원래 6차스킬이 나오기 전 기존의 알파스킬인 "롤링커브, 롤링어썰터, 스핀커터" 3가지 스킬에서 사출되는 검기의 이펙트는 동일했습니다. 하지만 지금 6차 마스터리 코어가 출시된 이후로는 "롤링커브와 롤링어썰터"의 검기와 "스핀커터"의 각각의 검기이펙트가 서로 다릅니다.
현재 테섭에 추가된 "스핀커터" 마스터리 코어의 검기의 이펙트가 기존 4차스킬의 검기이펙트와 가장 유사하고 가장 제로의 검기를 잘 표현하여 출시된게 아닌가 싶습니다.

그래서 이전에 출시된 "롤링커브와 롤링어썰터" 마스터리 코어의 검기 이펙트를 현재 테섭의 "스핀커터" 스킬에 적용된 검기 이펙트로 꼭 통일 해주셨으면 좋겠습니다. 같은 캐릭터의 스킬의 검기이펙트가 서로 다르다 보니 이질감이 많이 느껴졌습니다. 6차 마스터리코어 스킬의 완성도를 높이기 위해서는 "롤링커브, 롤링어썰터, 그리고 스핀커터"의 검기 이펙트는 서로 동일해야 합니다.





문제점 : 원래 세 종류의 스킬(롤링커브, 롤링어썰터, 스핀커터의 검기) 이펙트가 동일해서 통일성이 있었으나, 마스터리 코어의 도입으로 인해 통일성이 무너지고 지저분한 느낌이 들며 6차 마스터리 코어의 전체적인 완성도가 떨어진다.

결론 : 기존에 출시되었던 마스터리 코어인 "롤링커브와 롤링어썰터"의 어색한 검기 이펙트를, 현재 테스트 서버에 출시된 "스핀커터"의 검기 이펙트로 변경 해주길 요청드립니다.

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