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[다크나이트] 성능과 별개로 재사용이 좀 애매해진게

야크라타
댓글: 8 개
조회: 3105
2024-12-24 23:24:51
일단 마코패치로 재사용에 리벤지가 빠지면서
쇼크+엔버재사용만 보고 쓰게되는데

엔버는 극딜쿨 1분미만부턴 함부로 누를수 없어서
그 시간동안 재사용의 기대비용을 쓸수없는부분

연계스킬도 아닌데 같은 10초짧쿨인 닼신과 따로노는점

임팩트와 병렬사용이 불가 > 쇼크를 무조건 다 소모해둬야함
=인간인 이상 반속때문에 쿨다돈 임팩을 놀리는 구간발생
or재사용터져도 임팩 시전해버림 = 재사용17%의 기대값증발
(그나마 패치후 재사용시 딜레이는 삭제된듯)

유니온 9000이하는 외곽필수 점령 후 str과 공격력 풀점령
>유니온 벞지지역 할애 대신 확정스펙업 가능

유니온이 9000이상이라 외곽필수,힘공 풀점령후 벞지가능
>그럼 보상공으로 가면 변수없는 확정스펙업 아닐지


그외로 벞지채용시 엔버링크이외로
하프와 풀의 범용성, 리인카 발동시 타격조건 시간연장등
운영편의성이 많이 좋아지는부분도 있고

극한의 딜량만 볼때도 변수제거하면 보상공이 어떠할지싶음

Lv45 야크라타

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