
안녕하세요 연놈입니다. 이번 테섭 플레이 후 생각되는 문제점들 문의글 남겼는데 공감되시는분들은 같이 문의 한번만 부탁드립니다..
결론 : 이론적인 성능과 실전성능 차이 심해지는 패치입니다.
구조적인 롤백 제발 해주세요.
안녕하세요, 메이플스토리에서 제로를 육성 중이며 제로 및 보스 공략 관련 유튜브 채널을 운영하고 있는 유저 연놈입니다.
제로를 8~9년간 꾸준히 플레이해온 유저로서, 또한 익스트림 스우 in100 이벤트에서 74번째로 클리어했던 경험을 바탕으로,
이번 테스트 서버의 제로 패치 방향에 대해 개선을 요청드리고자 합니다.
1. 현재 패치 방향성과 맞지 않는 구조 변경
1-1. 쉐도우 플래시 구조 변경
기존 쉐도우 플래시는 설치 후 막타에 딜이 집중되는 구조였으며,
이로 인해 실전과 이론 간의 딜 차이를 어느 정도 줄일 수 있었습니다.
그러나 이번 패치로 설치 딜 비중이 증가하면서 실전에서의 설치 난이도와 딜 손실이 커졌고,
결과적으로 이론과 실전 간의 간극이 더 벌어지는 문제가 발생했습니다.
1-2. 어스브레이크 계열 스킬의 후딜레이
패치 이후 딜사이클이 돌진기 기반에서 제자리 딜 위주로 변경되었으나,
어스브레이크 계열 스킬은 후딜레이가 길어 보스 패턴 회피가 필수인 실전에서는 효율이 매우 낮습니다.
그 결과, 실제 전투 경험과 이론적 전투 성능 간에 큰 차이가 발생하고 있습니다.
1-3. 현재 보스 메타와의 상성
제로는 바인드를 활용해 안정적인 딜링이 가능한 직업이지만,
현재 메이플스토리의 보스 메타(카링, 림보, 발드릭스 등)는 생존력이 보장되고 피격이 금지되는 구조로 설계되어 있습니다.
이러한 환경에서 제로는 변경된 딜사이클로 인해 회피 시 딜 손실이 심각하게 발생하며, 이는 전투 실패로 이어질 수 있습니다.
2. 개선 요청 사항
2-1. 테스트 서버 기준 실전 성능 저하
이번 패치로 인해 제로는 약 7%의 최종 데미지 및 공격력 너프를 받았고, 딜사이클 구조가 변경되어 실전 성능이 급격히 하락했습니다.
(필요 시 관련 전투 분석 자료 제공 가능)
2-2. 구조적 롤백 제안
현재 구조 변경은 패치의 기본 방향성과 맞지 않으며, 실전 플레이에 심각한 제약을 주고 있습니다.
따라서 딜사이클 및 쉐도우 플래시의 구조를 기존 형태로 롤백해 주실 것을 강력히 요청드립니다.
또한, 현재 구조에서는 돌진기를 활용한 유동적인 딜링이 사실상 불가능하며,
제로 고유의 장점이 사라지고 있어 구조적 복원이 필요합니다.
2-3. 대안: 후딜레이 개선 또는 데미지 보정
만약 구조 롤백이 어렵고 제자리 딜 구조를 유지하고자 한다면,
아래와 같은 보완 조치를 검토해주시면 감사하겠습니다.
- 어스브레이크 계열 스킬의 후딜레이 개선
- 플래시 어썰터 딜레이 33% 너프 롤백
- 최종 데미지 및 레조넌스 계열 스킬의 버프 또는 롤백
특히, 플래시 어썰터의 경우 데미지와 딜레이가 동시에 너프되어, 실전에서의 활용도가 현저히 낮아진 상태입니다.
딜 손실을 줄이기 위한 실질적인 보완이 반드시 필요합니다.
긴 글 읽어주셔서 진심으로 감사드립니다.
제로 유저로서, 이번 구조적 변경이 실전 전투 경험을 고려한 방향으로 다시 설계되기를 간절히 바랍니다.
앞으로도 좋은 밸런싱과 개선을 기대하며 항상 응원하겠습니다.
감사합니다.