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[히어로] 히어로 패치 후기

영혼의잔흔
댓글: 6 개
조회: 4749
추천: 8
2025-04-17 13:40:53
1. 극딜

소오버 압축 goat

리레 공마% 수치가 너프되었다고는 하나 소오버와 발할라가 압축되었고 레이징 블로우 퍼뎀 상향으로 극딜은 이전보다 강력해짐

기존 웨펍 오리진 타이밍에 리레 오리진을 사용할 수 있는건 굉장한 메리트임

게다가 2분마다 리레 사용가능 +  일루전 최종뎀버프 8초 내로 발할라 스택을 모두 사용할 수 있는 점,
위에서 언급한 소오버의 압축으로 오리진에 비해 상대적으로 빈약하던 2분 극딜도 화력이 많이 올라왔음

아마 15분이상 치는 보스들은 최소 1극 이상 줄어들거라고 장담할 수 있음


2. 평딜

처음에는 소오버가 20초로 압축되어 극딜이 쌔진만큼 평딜이 약해지지 않을까 했는데 그걸 커버해준게 레블 레업라 오블 퍼뎀 상향 + 오블 파블 딜레이 감소인듯

오히려 소오버가 없는 평딜도 아주 소폭 쌔진게 느껴짐


3. 유틸

오블 - 파블 연계 딜레이와 파블 딜레이가 소폭 줄어들었기 때문에 레업라 오블파블 사용이후 돌진이나 레블로 잇는 조작감이 부드러워져서 패턴 회피 타이밍이 꽤나 널널해짐

예를 들어 세렌의 찌르기 패턴이나 검마 3페 뺨 등 레업라 오블파블을 섞으면 레블과 딜레이가 맞지않아 타이밍을 칼같이 맞추지않으면 가끔식 맞는 경우가 있었는데 그런 경우가 확실히 줄었음

플슬의 경우 개인적으로 지금 버전이 이전 버전보다는 좋다고 판단됨

다만 스우에서가 문제인데 이 부분은리프어택과 돌진 딜레이가 플레이하다보면 이게 피해져? 이게 안맞아? 라는 생각이 들 정도로 좋아진게 체감이 들기 때문에 아마 익숙해지기만 한다면 상당히 괜찮을거라 봄

다만 많은 사람들이 바라던 커맨드 잠금 형식으로 논타겟 or 타겟팅을 선택할 수 있게 해주면 좋았을텐데 그런 부분에서 디테일이 떨어져 매우 아쉽게 생각함

아 그런데 데폴이랑 플슬에 캔슬 안달아준거는 좀 꼬움
플슬은 몰라도 데폴은 좀 해주지


4. 수로

패치 이전 점수 대비 도핑이 살짝 부실했음에도 점수가 기존보다 8%정도 올랐는데 수로는 잘 몰라서 야매빌드로 치고있기때문에 이 부분에 대해서는 말을 아끼겠음

크라이시스를 사용하던 유저들은 아마 점수가 떨어지지않을까 싶기도함 


5. 사냥

말할것도 없음

인레이지 패시브화 + 설치 소오버 120초 가동률 100%

솔야누스 1렙으로도 유적지2 제자리 딸깍 사냥 씹가능임

패치된 플슬로 야누스 설치 + 메소 회수 매우 쉽고 편함


5. 영혼의 잔흔

이번 패치의 가장 핫한 문제인데...
개인적으로 이 패치가 가장 이해가 안감

분명 많은 히어로 유저들이 인팅이 오리진 발사대로 사용되어 인팅이 딜누수가 생기는걸 지적했고 오리진 너프 이후에 이 문제가 화제가 되었고 본인을 포함해 문의한 사람들이 상당히 많음

그래서 이번에 밸런스 패치에서 추가해준거같은데 문제는 퍼뎀임

87% 81타

레블 1번만 써도 따잇하는 수치라...
이게 없는거보단 좋은건 맞지만 그렇다고 없다고 해서 아쉬운 수치도 아니라 문제임...

이번에극딜압축 딜레이 감소 등등 히어로의 고충을 많이 해결해줬다고 생각하는데 우선 구조적으로 먼저 기능을 추가한 뒤에 지표를 보고 추가적인 상향 조정을 해주려고 하는건지 아니면 그냥 생색내기인지 모르겠음

0 하나를 붙히는건 몰라도 퍼뎀이 300~400%만 됐어도 좋았을텐데....

정말 참 아쉽지만 운영진이 신경은 쓰고있다 정도로 생각했음


3줄요약
1. 극딜 압축 평딜 유틸 상향 사냥 편의성 체감 Good
2. 운영진들이 히어로를 많이 신경쓴게 티가 난다
3. 근데 영혼의잔흔 수치는 매우 아쉽다

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