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[블래스터] 해매팡 찬성하는 입장에서의 개선 내용

B4dsv2w
댓글: 4 개
조회: 1219
2025-05-10 17:43:21
우선적으로 말을 하기전 뒷받침 되는 능력이 보장되어야 한다고 생각을 합니다.
하고 싶지 않았지만, 이 글을 작성하고 바로 인장을 달아보도록 하겠습니다.

< 개선 내용>
기존의 해머 스매시의 스킬은 다음과 같았습니다.

① 최대 8명의 적을 200% 데미지로 6번 공격, 피격된 적은 30초 동안 블래스터의 공격에 받는 최종 데미지 10% 증가 디버프에 걸림.
② 차지 후 사용 시 5초 동안 최대 8명을 150%로 2번 공격하는 충격파 설치, 충격파에 피격된 적도 최종 데미지 증가 디버프에 걸림

하지만 최근 해머스매시VI의 등장과 동시에 ②의 충격파가 삭제되었었습니다.

우선 약 500% 증가된 해머스매시VI를 처음 나왔을 때 처럼 액션 딜레이를 감소시킨 후, ①의 타격 데미지를 "리볼빙 캐논 마스터리"와 동등한 수준으로 너프한 후, ②의 충격파 데미지를 롤백한 후 해머 충격파 데미지를 대폭 상향 시켜주셨으면 합니다.

그리고 "더킹", "스웨이"에 "리볼빙 캐논 마스터리"가 발동 및 벙커버스터 사용중에는 더킹 스웨이에 불릿을 소모하고 벙커버스터가 발동되길 수정을 희망합니다.

<작성자 코멘트>
최근 마스터리 코어에서 "해머 스매시VI" 라는 스킬에 대해 "메이플스토리 인벤"에서 갈등을 상당히 많이 빚어 왔던 걸로 알고 있습니다.

해매팡이라는 싸이클이 한번 유저들에게 얼굴을 비춘 지금, 실전성이 떨어지지만, 허수아비딜은 해매팡이 매그팡 보다 현저히 높습니다.

결국은 더킹, 스웨이를 사용하지 않을 수록 이득을 본다 라는 결과가 나왔습니다.

이제 와서 해매팡을 못쓰게 만들어도, 결국 고점은 해매팡이고 변하는게 없다고 말씀드리는 겁니다.

현재 메이플스토리 인벤 사이트의 여론은 해매팡=매그팡, 해매팡과 매그팡 둘이 동등한 성능을 지니게 된다면 해당 갈등은 사라지게 됩니다.

(해매팡, 매그팡에 대해 설명을 드리지 않아도 아시리라 믿습니다.)

그렇기에 해머스매시의 ①의 데미지를 리볼빙 캐논 마스터리 수준급으로 너프한 후 ②의 충격파 데미지가 해머의 주요 비중을 차지하게 된다면, 그리고 더킹 스웨이에도 리볼빙 캐논 마스터리가 발동되고, 벙커스터 때 더킹 스웨이에 벙커 버스터가 발동된다면, 해매팡과 매그팡의 격차가 크지 않을 거라고 생각을 하고, 갈등이 끝날 거라 생각합니다.

(수정) 더킹 스웨이에 벙버가 발동되도록 수정하였습니다.
솔직히 억지같습니다만, 이러지 않고서는 매그팡=해매팡이 성립하기 힘듭니다...

다들 생각을 한번씩 써주세요.

Lv3 B4dsv2w

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