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[블래스터] 해머도 해머인데 맥마도 추가패치를 받아야됨

재획한잔
조회: 209
2025-08-23 14:34:58
개인적으로 테섭에서 맥마 10회될 때 기대를 많이 했음

10번만 써도 35초간 죽어라 릴파쓰던 딜량을 압축시켜줄거라 생각했음

블래의 허수~보스 사이 매꿀 수 없는 차이를 만드는 가장 큰 원인이 맥마의 무지성 릴파벙이라 생각했음

허수아비에서 24회쓰던 딜량의 기댓값은
실전에서 패턴피하고 기믹수행하고 스턴걸리고 그럴 때마다 릴파벙 횟수가 줄고 딜이 뚝뚝 떨어짐

버파벙또한 컨티 쿨이라도 다음 릴파벙을 위해 그냥 쓰기도하고 그랬음

하지만 맥마 10회로 바뀌면 릴파벙은 무지성 딜박기가 아닌 전략형 극딜기로 변해서 허수아비 ~ 실전딜의 간극을 줄여줄것이라 기대를 했음

테섭 -> 본섭오면서 해머딜량을 줄이고 맥마10회 버프속에 릴파벙뎀증 or 버파벙을 10회로 적용 이런 기능도 올것이라 생각을 했지만

본섭패치는 20회(실질적으론21회)로 넘어오고 해머가 박살이 나버림

릴파벙20회 쳐보면 알겠지만 허수아비에선 할만하지만
실보스에서 쳐보면 말도안되게 어려울거임
지금이야 맥마버프가 남아있어 상관없지만
이게 버그일 확률이 높아서 50초 맥마버프가 끝나면 스택또한 증발할 확률이 큼

그렇지만 dpm이나 사람들의 인식속에선 20회를 기준으로 딜량을 생각할거라 실전에서나 바인드없이 딜넣기 빡쎈보스에선 최대한 많이 쓰려고 컨티쿨일 때 쓰거나 실수가 잦아져 본인이 느끼는 캐릭 성능은 낮아질거임



이 괴리감을 줄이기 위해서는 맥마의 개선이 필수임

해머 사출기로 빠른 릴파벙 소모로 50초내에 가장 최적의 타이밍에 여유롭게 릴파벙 쓰는게 필요할것같음

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