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[블래스터] 왜 차징삭제를 했는지 조금 생각해봄

옹옹왕옹
댓글: 7 개
조회: 983
2025-08-25 03:06:11
노숭이 4시간 정도 트라이해보고 느낀 점 정리해봄. (개인적인 생각이라 틀린 부분도 있을 수 있음 뒷북일수도)

블래스터는 보스 운영할 때 매그팡으로 때리면서 더킹/스웨이로 패턴을 피하며 딜을 이어가는 구조임. 근데 매그팡 후딜캔슬과  불릿을 채우기 위해서는 더킹/스웨이를 계속 차징해야 한다는 점임.

이번 신보스 대적자 보스 시스템을 보면 패링 성공 → 게이지 오름 / 패턴 회피 → 게이지 유지 & 최종뎀 증가 이런 구조임.

근데 블래는 기본적으로 차징을 누르고 있어야만 딜+무빙이 가능하고 벙버맥마 중엔 해릴해 때문에 이중차징으로 인해 더킹+해머 두 손가락 사용이 강제됨. 여기에 패링(채집키)까지 해줘야 함.

아마 개발진 입장에선 “보스 운영하는 데 족쇄처럼 느껴질 수 있겠다”라고 생각했을 거라 봄. 그래서 다른 직업들처럼 주력기 → 패링이 자연스럽게 이어지도록, 차징을 없애고 매그팡 – 더킹 – 점프 이런 딜사이클로 만든 것 같음.

근데 결과물이… 솔직히 말해서
“ㅈ같은 조작감에 난이도만 더 올라감”  << 이 한 문장으로 표현이 될 것 같음.

그래서 결국 롤백이 되었는데, 대신 이중 차징은 여전히 ‘족쇄’라고 본 건지 블래스트 해머만 차징 삭제된 상태임.

새벽에 갑자기 생각나서 써봄. 님들 생각은 어떠심?

Lv2 옹옹왕옹

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