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[소울마스터] 체급이 그대로인데 평딜비중 늘면 너프지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아이콘 그냥초보
댓글: 3 개
조회: 703
추천: 5
2025-09-12 10:14:35

태생부터 '쉬운직업' 낙인 찍어놓고 체급은 죽어도 안주는 직업
검마 이후 포지셔닝이 중요한 보스들에선 무적기 쓰면 포지션이고 나발이고 탈출하는 직업
대놓고 더 상위호환인 렌은 출시했으면서 꾸역꾸역 체급 안올려주려고 개발진이 몸 비트는 직업 
그냥 딱 이새낀 강제점프 시절부터 카벨돌이 주보부캐, 현시점 검밑솔 부캐만 해야하는 직업
몇년동안 제일 원한게 딜압축을 제일 원한다고? 딜량이랑 극딜시간 둘다 잘라서 줄여드렸읍니다.
시너지 전직업 죽이면서 트루도 죽였지만 꾸역꾸역 패시브화 안하고 족쇄는 냅두는 직업 
분명히 극딜 비중 줄고 평딜 비중이 늘었는데 컨티가 본섭 리웨보다 약한 직업 

다 떠나서 체급이 그대로인게 충격이네 
세렌만 해봐도 주력기 딜레이 줄여봐야 
노쿨 텔도 없는 직업 주력기 2대치고 숭배 2대치고 숭배인데 
극딜 비중 줄이고 평딜 비중 늘렸는데 총 딜량이 같으면 이게 너프가 아니면 뭐임 

그나마 이번패치에 풀어준 족쇄 '스택으로 인한 쿨밀림' 풀어주는 대신 무빙되는 속사기도 아니고 레이징블로우형 주력기를 가지고 있는 직업인데 '기존 딜 뽑으려면 평딜을 더 열심히 치세요'

스택 쿨 밀림 vs 극딜 쿨 밀리는 딜량 잡기 위해 보스전 평딜 존나 치기 
물론 보스는 니턴내턴 존나게 강요해서 꾸준한 평딜이 힘들거나
맵패턴이 괴악해서 평딜을 존나게 못치게 강요하거나 
타격해야하는 지점이 여러개인데 분산되어서 패턴을 피하면서도 점프 딜레이 먹어가면서 평딜을 넣어야하거나
짤패턴 위주에 기믹보스라서 계속맞으면 쳐뒤지는 짤패 피해가면서 기믹 수행하면서 평딜을 박아야하거나
여러 기타 억까를 하는 상황에서 평딜 존나 쳐야함 

 이번 패치 요약하면 소마의 여러 스킬을 관통하는, 특히 극딜 시스템인 '코스믹 오브'를 삭제하면서 
소마 유저의 가장 큰 불만이 '약한 체급'인걸 알면서 딜은 실전딜 너프하기 위해 철저히 계산된, 그러면서도 소마 유저가 아닌 입장에선 엄청난 개선을 해준거같은 느낌을 받게하는, 또는 딜로 ㅈㄴ 찍어누르는 주보돌이만 쾌적해진, 근데 또 꾸준히 맞춰야하는 트루와 리레안에 전부 안들어가는 극딜이라는 미묘하게 남은 불쾌함들은 남겨놓은 패치

 수갑을 풀어준거 맞음 
근데 열쇠로 수갑을 풀어준게 아니라 손목을 탈골시켜서 수갑에서 빼내줌 

 

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