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[제로] 제로 이번 패치 개선안

아이콘 밴시티
조회: 1049
추천: 23
2025-09-12 15:23:50
제로 너프폭 (르헤솔님)
https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/431422

제로 패치 정리 (Louis님)
https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/431865?category=%EC%A0%9C%EB%A1%9C


운영진께,

안녕하세요 이번 제로 패치의 문제점들과 개선 요청을 드리고자 글 작성합니다. 

결론부터 말씀드리면 뺏기는 임시 최종뎀보다 너프고, TF 관련, 3차 마코 관련 문제는 해결되지 않았습니다.

꼭 잘 검토해서 본섭에 더 나은 방향으로 패치해주시면 감사하겠습니다.

1. TF 문제
해결방안 - TF 소모량 파격적으로 감소
TF 소모량 부족한 현상 해결 시도해주셔서 감사합니다.
하지만 여전히 제로는 TF 하이퍼 스텟을 최대로 찍어도 알파의 경우 윈윈스를 많이 쓰는 사이클은 포스가 부족할 수 있습니다.
(컴뱃 리커버리 (타격시 일정확률 포스회복) 미발동시 많이 부족함
애초에 윈윈스1개 = 57, 쉐레 = 50이니까 총 포스 278 먹는 사이클인데 (최대 포스통 230) 운 안 좋으면 많이 부족해집니다)

제로가 굳이 TF 조절을 의식해야 하는 직업일까요?
태그하면서 플레이 하는 캐릭인데 왜 TF 족쇄가 있어야 하는지 모르겠습니다.
대폭 줄여도 전혀 밸런스적으로 문제 없을텐데 
진정한 개선 작업이면 TF 소모량 파격적으로 감소시켜주면 안될까요?

2. 마코 문제
해결방안 - 패시브 퍼뎀 or 타임피스 추가
전투경험 개선 패치 이후 제로 딜사이클이 바뀌면서 거의 쓸모 없어진 마스터리 코어입니다.
근데 심지어 이번에 어시스트 스로윙 웨폰 너프까지 받아서 더 안좋아졌습니다..

생각없이 전 직업 딜레이 감소 딸깍이 아니라, 직업별로 정성 들여 생각했다면 놓치지 않았을 문제라 생각합니다.

제로는 3차 마스터리 코어가 거의 없다 싶은 수준인데 꼭 고쳐주세요.

3. 이해도 문제
해결방안 - 운영진의 관심과 정성

이건 좀 개인적으로 느낀 부분인데, 공감하시는 분들도 있을 것 같습니다.
위에서 마스터리 코어 때 언급했던 것처럼, 별로 제로 캐릭터에 대해 신경 안쓰고 패치했다는 느낌이 듭니다.
그냥 전 직업 딜레이 줄여주니까 줄여준 느낌. 연계 딜레이 감소도 아니고요. (연계 딜레이 감소 부탁하는건 아닙니다 -> 이건 또 엄청 많은 변화가 생겨서 조심스럽네요)

예를 들어, TF 개선해줘서, 5초뚝 기준 휠브휠브를 사용하게 의도하셨다고 생각해봅시다. 
근데 휠브휠 멈칫 브 나가는거 아시나요? 
5초뚝이 유저들이 보편적으로 편하게 사용할 저렴한 아이템도 아니고.. 

정말 제로 직업에 대해 잘 알고, 게임을 직접 플레이하고 애정이 있는 운영진이었다면
무지성 딜레이 딸깍이 아니라, 윈윈스/어스브 마코에 스킬 쿨타임 감소나 이런걸 달아줬을 것 같아요.
이런 플레이적인 면에서 유저들이 불편할 수 있는 점을 알고 개선해줘야 하지 않을까요? 

딜레이 감소도 굳이 필요했을까요? 이전에 걱정했던대로 딜레이 감소와 따라오는 퍼뎀 감소로 너프입니다 지금.

정말 제로의 후딜 개선을 해줄거였으면 버텝 캔슬기화 해줬겠죠. 

디스토션? 좋죠 이것도 근데 그냥 모든 직업 장판 설치기류 개선 사항 복붙 같다는 느낌이 드네요.
제로를 제대로 이해하고 애정들여 해준 패치는 정말 있는지 의문입니다.

제로만 그런 것도 아니고, 지금 거의 모든 직업이 패치에 불만족스럽던데,

정말 많이 답답합니다.

글 읽어주셔서 감사합니다.

부디 개선 부탁드립니다.

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