1. 레투다 극딜, 준극딜 몇초간 피격뎀도 삭제해주면서 루포실 피격뎀은 어떻게 해서든 유지하려는 스텐스
1-1. 컨셉상 어쩔 수 없다고 양보하더라도 그렇다면 그에대한 리턴이라도 확실해야하는데, 안끼면 병신, 껴도 하위권인 딜량
2. 이번 밸패 테마와 전혀 맞지 않음
이번 밸패에선 김창섭 디렉터께서 직접 말했듯이 스킬의 딜레이감소와 실전 딜링에 있어서의 개선임에도 기존 어웨이크닝의 딜레이가 압도적으로 데몬임팩트보다 짧았었음에도 어웨이크닝을 약 10초만 사용 가능하게 변경하고 나머지를 데몬임팩트로 메꾸게함. 임팩트의 딜레이를 줄였다 하더라도 기존 어웨이크닝에 비하면 어림도 없을 뿐더러 주력기의 사거리 또한 짧아진 상태로 딜하는 시간이 길어져서 실전 딜량의 상승을 기대하기 매우 힘든 패치.
또한 어웨이크닝의 기이한 압축으로 약 50초간 임팩트를 사용하며 3초마다 슬레시를 섞어서 사용해야하는 이상한 구조가 탄생했으며, 어웨이크닝 종로 후에는 6초마다 이지만 기존에 짧쿨스킬인 서버러스도 있는 점 까지 생각하면 압도적인 난이도 상승 야기
3. 개선 방법은 충분히 다른 방법이 있었음
어웨이크닝을 압축할거면 딜량을 온전히 압축시킴과 함께 아예 어웨이크닝을 일찍 종료시켜서 2번에 언급된 기이한 딜사이클을 방지 가능했었고,
혹은 어웨이크닝 상태를 상시 지속으로 변경하며 어웨이크닝의 딜량을 낮추고 임팩트를 사출기화 or 타스킬로 변경 후 기존 어웨이크닝의 딜량을 데몬베인, 오르트로스, 요르문간드로 분배 및 스킬들의 지속시간을 조정하여 극딜을 극딜답게 또는 운영진이 평딜캐를 원한다면 단순히 딜량만 분배하여 극딜캐든 평딜캐든 온전한 구조로 변경이 가능함에도 상상도 못한 최악의 방향으로 패치함
아 그리고 마지막으로 서버러스는 저번에도 타수이슈 있었는데 같은 실수를 또 쳐했다는게 얼마나 직업에 관심이 없는지 이번에 매우 와닿았네요
3개월간 나눠서 진행한 밸런스패치의 결과가 이런 결과라 매우 실망스럽고 기다린 시간이 아깝다고까지 느껴질 정도네요
어차피 문의 넣어도 "응 좆까 우리 마음대로 할꺼야"가 뻔히 보이지만 이번 테섭 처음이자 마지막 문의로 하나 넣고 끝내겠습니다