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[제로] 아스트라 보조무기의 문제점

주스와플
댓글: 9 개
조회: 1021
2026-01-15 09:27:27
아스트라 보조무기 만드는 도중에 아스트라 보조에서 에공3이 뜬다고 했을때 제로는 무기에 띄우면 무기 보조 에공3으로 아스트라를 안가고 데스티니 해방으로 가는 선택지가 존재함

아스트라 보조 에디 옵션을 돌릴 때 에공3이 안뜨길 생각해야 한다는 것부터 첫 단추가 잘못 됨
그리고 아스트라 보조를 만들고 있는 와중에 무기에 에공3이 뜨는게 더 이상적인 그림이라고 말했는데 그것조차도 뜨면 만들고 있던 아스트라 보조는 내가 그 보조에 1000억 100억 500억 얼마를 썼든지 그냥 그대로 버려야 된다는게 이것도 사실 잘못 됨
아스트라 보조를 만들고 나면 보조에 에공3이 떠도 무기에 에공3이 떠도 둘다 띄우는게 아닌 이상 손해 보는 부분이 있다는것
처음부터 무기 보조 잠재2배라는 직업이 생기지 말아야 했으며 거기에 컨티뉴어스링 까지 나오면서 보공 공퍼 밸런스를 의도하고 맞추는건 효율적으로 불가능에 가까운 영역이 되었음.
모든 제로들은 아스트라 갈 생각이 있으면 언젠가 뜰 에공3이 본인에게 족쇄로 묶여서 그냥 데스티니 해방으로 아스트라에 돈 쓰지 말껄 하는 상황이 나올 수 있다는 걸 생각하고 보조에 돈 안쓰길 바람

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