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[데몬어벤져] 데벤 회복에 대해 Araboza

아이콘 검은총
댓글: 1 개
조회: 110
추천: 1
2026-04-01 00:53:41
선요약


앱졸브랑 블피는 피회복 영향 안받음, 릴오버랑 아란유니온은 받음
놀랍게도 비 익시드 스킬에도 익시드 디버프가 적용됨
스킬 타격에 대해 타겟 수와 관계 없이 개별 스킬에 대해서만 앱졸브 라이프가 적용됨
블피 회복과 앱졸브 라이프 회복이 중복 적용되며, 블피 회복이 선적용임






며칠 전에 직게에서 데벤 블피 피회복 영향 받냐는 글을 보고 7년차 데붕이로서 궁금해진 나머지 직접 1시간동안 뻘짓을 하며 실험한 결과입니다


실험 공통 조건: 오라 웨폰 금지, 디아볼릭 리커버리 사용 금지, 아란 유나온 제거, 최대 체력 50만, 하이퍼 패시브: 익시드 - 리듀스 오버로드 적용
실험 선택 조건: 프렌지 유무, 익시드 스택 조절, HP 회복량 40% 증가 유무


1차 실험
실험 조건: 체력 50%, 익시드 18스택 상태에서 블러드 피스트를 1번 사용하여 1명의 타겟에게 적중
실험 결과: 75%, 즉 37만 5000이 됨.
실험 분석: 블러드 피스트는 사용 코스트 3%가 있고, 블러드 피스트는 비 익시드 스킬이기 때문에 익시드 스택에 따른 디메리트를 적용받지 않는다면 앱졸브 라이프의 10% 또한 적용되어야 하나, 실제로는 코스트 3%와 앱졸브 라이프 회복 3%가 상쇄되고 블러드 피스트의 회복량 25%만 적용된것으로 보임.
결론: 블러드 피스트와 앱졸브 라이프의 회복은 중복 적용됨.
가설: 비 익시드 스킬에도 익시드 패널티인 흡혈량 감소가 적용됨.


2차 실험
실험 조건: 체력 5%, 익시드 18스택 상태에서 실드 체이싱 VI 사용, 하이퍼 패시브: 실드 체이싱 - 엑스트라 타겟 적용 중
실험 결과: 30타격 적중 종료, 종료 체력은 32만 5000, 즉 65%가 됨.
실험 분석: 1차 실험의 결론과 마찬가지로, 비 익시드 스킬인 실드 체이싱에도 익시드의 패널티가 적용됨을 확인함. 30타격으로 30만의 HP 회복, 실드 체이싱 VI는 최종 회복량에 2/3 패널티가 있으므로 패널티 미 적용 시 각 타격당 1만 5000, 즉 3%의 체력을 회복. 이는 이즈 익시드 페인으로 인한 2% 보장과 익시드 - 리듀스 오버로드로 인한 1%의 합산치인 3%와 정확히 일치함.
결론: 비 익시드 스킬에도 익시드 패널티인 흡혈량 감소가 적용됨.


3차 실험
실험 조건: 1차 실험과 동일한 조건에서 HP 회복량 40% 증가를 추가 적용
실험 결과: 1차 실험과 동일. 기존 이론과 달리 앱졸브 라이프와 블러드 피스트는 HP 회복량 40% 증가가 적용되지 않았음.
실험 분석: 데몬 어벤져의 0차 스킬 '블러드 컨트랙트'에는 데벤의 스킬 사용으로 인한 HP 회복은 회복량 증가 효율을 받지 않는다고 되어 있다. 이것이 앱졸브 라이프와 블러디 피스트에 적용되어 회복량이 증가하지 않은 것으로 보임.
결론: 앱졸브 라이프와 블러드 피스트는 회복 증가 효율에 관계 없이 동일한 회복량이 적용된다.


4차 실험
실험 조건: 체력 25%, 익시드 9스택 상태에서 릴리즈 오버로드 사용
실험 결과: 체력의 50% 회복, 최종 체력 75%(37만 5000)
실험 분석: 하이퍼 패시브로 익시드 최대 스택을 18스택으로 줄였기에 절반인 9스택에서 사용 시 체력의 50%와 종댐 절반 효과를 적용받은 것.
결론: 하이퍼 패시브: 익시드 - 리듀스 오버로드는 정상적으로 작동함.


5차 실험
실험 조건: 4차 실험과 동일한 조건에서 HP 회복량 40% 증가를 추가 적용
실험 결과: 체력의 70%를 회복, 최종 체력 95%(47만 5000)
실험 분석: 3차 실험에서 '블러드 컨트랙트'로 인해 앱졸브 라이프와 블러드 피스트에는 회복량 증가가 적용되지 않는 것을 확인했으나, 릴리즈 오버로드에는 정상적으로 회복량이 증가한 것을 알 수 있음. 여기에서 가설을 하나 세울 수 있다.
가설: '블러드 컨트랙트'로 인해 회복량 증가가 적용되지 않는 대상은 "공격으로 인한 HP 회복"에만 적용되며, 순수한 버프 등의 효과로 체력을 회복할 경우에는 회복량 증가가 적용된다.


6차 실험
실험 조건: 체력 50%, HP 회복량 40% 증가 적용, 디아볼릭 리커버리 사용
실험 결과: 일정 시간마다 체력의 5%를 회복
실험 분석: 5차 실험에서의 가설이 한번 더 뒤집힘. 디아볼릭 리커버리는 최대 체력을 증가시키고 일정 시간마다 최대 체력의 5%를 회복시키는 순수 버프기임에도 HP 회복량 증가가 적용되지 않았음. 즉, 릴리즈 오버로드에만 적용됨. 이는 '블러드 컨트랙트'의 범위에서 릴리즈 오버로드만 벗어나 있다고 볼 수 있음.
결론: HP 회복량 증가는 데벤에게는 릴리즈 오버로드에만 효과가 있음. (파워 엘릭서 등의 회복 아이템과 비숍의 힐과 같은 타 직업의 스킬로 인한 회복, 홀리 파운틴과 같은 원인으로 인한 회복은 제외.)


7차 실험
실험 조건: 체력 50%, 익시드 18스택 상태에서 강화가 완료된 익시드: 문라이트 슬래시 VI를 1번 사용하여 1명의 타겟에게 적중
실험 결과: 27만, 즉 54%가 됨
실험 분석: 전분을 동반해서 확인. 해당 스킬로 인해 문라이트 슬래시, 오버맥시마이징 익시드, 인핸스드 익시드가 적중함. 데벤은 개별 스킬의 타격에 대해 모든 회복을 적용하므로, 해당 스킬로 총 3번의 회복이 이루어졌음을 알 수 있음.
문라이트 슬래시 VI는 강화 완료 시 최대 체력의 5%를 소모함. 따라서 최종적인 회복량은 54-50+5=9, 즉 9%를 회복하였으며, 3가지 원인으로 각각 회복했으므로 각 스킬당 3%의 회복이 적용됨. 이는 2차 실험의 결론과도 일치함.
결론: 데벤의 각 스킬에 의한 타격은 모두 개별적인 회복 효과를 제공함.


8차 실험
실험 조건: 데몬 프렌지 활성화, 체력 30%, 익시드 18스택 상태에서 블러드 피스트를 1번 사용하여 1명의 타겟에게 적중, 데몬 프렌지 타격 없음
실험 결과: 26만 5000, 즉 53%가 됨
실험 분석: 블러드 피스트의 코스트로 3%가 감소하여 27%인 상황에서 53%까지 회복했으므로 실제 회복량은 26%임. 블러드 피스트의 회복 효과는 25%이므로 이후 앱졸브 라이프가 적용되었으나 데몬 프렌지외 회복량 제한에 걸린 것으로 보임.
결론: 앱졸브 라이프와 블러드 피스트는 중복 회복이 적용될 경우 블러드 피스트의 회복이 우선 적용됨을 알 수 있음.


9차 실험
실험 조건: 1차 실험과 동일한 조건에서 타겟 수를 2명으로 증가시킴
실험 결과: 1차 실험과 동일.
실험 분석: 기존의 이론이라면 각 타격 당 회복이 타겟 수만큼 회복되어야 하나 실제로는 적용되지 않았음. 좀 더 정확한 분석을 위해 다음 실험에서 확인하도록 하고, 가설을 세움
가설: 데벤의 앱졸브 라이프 회복은 타겟 수에 따른 중복 회복이 없으며, 개별 스킬이 적중했을 때 해당 개별 스킬의 갯수만큼만 회복한다.


10차 실험
실험 조건: 7차 실험과 동일한 조건에서 타겟 수를 2명으로 증가시킴
실험 결과: 7차 실험과 동일.
실험 분석: 7차 실험과 마찬가지로, 2타겟 모두 3가지 스킬이 모두 적중함.(문라이트 6타, 오맥마 16타, 인핸스드 4타가 적용됨) 9차 실험에서 세운 가설이 옳다고 볼 수 있음.
결론: 데벤의 앱졸브 라이프는 타겟 수와 관계 없이 한 번의 스킬 발동에 한 번의 회복만을 적용한다.






이거 한다고 뻘짓 했는데 개추 좀 주십쇼.

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