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[히어로] 여태 밸패의 역사를 쭉 보면 합리적이지가 않음

하이엔드86
댓글: 6 개
조회: 193
2026-04-03 10:38:56
모든 직업들 밸패 역사들을 봐왔을 때, 유틸 가져가고 딜을 줘라 라고 요구하면 유틸만 가져가고 밸페를 할때도 유틸 너프하면 딜을 꼭 올려주진 않았음, 그 뒤에 데이터가 쌓이고 딜이 낮았으면 차라리 올랴줄지언정…

그러니 그냥 딜이 딸리면 딜 상향을 외치는게 합리적임;
운영진에서 그럼 조각이라도 더 쓰게 하자 라고 판단이 들면 알아서 데폴을 올리게끔 만들거임

그러니 유저 입장에서는 핵고래던 라이트 유저건 그냥 A만 외치면 된다는거임 굳이 플랜 B를 외칠 필요가 없다는거임

본인은 마치 합리적이고 현명한 냥 그렇게 주장하는게 그건 현실에서나 맞는 이야기이고 게임 안에서의 운영진의 이해관계가 들어가거나 걔들의 시선에서 보면 합리적인 것 과는 먼 얘기일 수 있다는거임

그러니 본인이 합리적인 척하지 말고 그냥 통일해서 A만 외치는게 제일 현명한거임
유저들끼리 의견 분산되면 들어주지도 않을 뿐더러 다시 한번 얘기 하는데 밸패 자체가 합리적으로 되지 않기 때문에 생쑈 안하는게 나음

옆동네 팔라딘도 벙청한 아군들이 유틸주고 딜상향 외치는애들까이는데 현실을 보라고 딜을까면 까는거고 유틸은 안건들잖슴

독립시행적인 개념으로 봐야하는게 맞다고 봄

추가)
참고로 본인 데폴 20임, 스펙은 10만 중반이고 엄청 높은 스펙은 아닌데, 조각 쓰는게 효율적인 스펙이긴 함
조각이 아까워서가 아님, 그거 쓰던말던 크게 상관이 없음

그것보다는 근본적인 문제가 훨씬 더 중요하다는 말임
조각 덜 쓰는 만큼 비례해서 약해야 한다는거엔 논리적으로 동의를 못하겠음

왜냐면 직업별로 투자 효율도 다 다르고 빌드와 컨트롤 적인 요서에서의 리턴도 다름 그리고 언급한 요인들이 압도적으로 딜에 더 많은 영향을 미침
직업별로 템셋에 따라 딜 효율이 압도적으로 차이나는데 그깟 조각이 뭐 얼마나 큰 영향이 있음?

애초에 조각 원툴로 흑백논리로 논하는거 자체가 오류임

그냥 플랜 A로 통일해서 요구하셈
그게 현실적으로 훨씬 더 잘먹힘 = 그냥 깡딜 상승

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