콤보 데스폴트
문제점
1. 패턴과 딱 맞게 사용하면 그대로 죽는 현상
2. 6차 헥사 강화코어 부분에서 전혀 효율이 나오지않는 점
3, 후딜 개선
개선 방안
1. 다른 무적 스킬들과 무적 판정구조 동일하게 변경
2. 4차 스킬로 이관 > 기존 데스폴트 자리에 다른 스킬 추가
3. 데스폴트 캐릭터 모션 더 빠르게 처리
소드 일루전
문제점
1. 소드 일루전 사용 중 보스 몬스터 이동 시 딜 누수
2. 사망 시 최종뎀 증가 버프 지속시간 삭제
개선 방안
1. 스킬 사용한 방향의 몬스터 추적 공격
2. 사망해도 남은 버프 시간 유지
최근 게시판 봤을 때 당장 급해 보이는 것 만 보고 정리함
이것 외 에도 개인적인 욕심을 말해보자면
1. 소드 일루전 문제점 2번이 개선됐다고 가정하고
콤보 인스팅트 사용 중 소드 일루전 버프가 콤보 인스팅트 끝날 때 까지 계속 갱신되게 변경
(소드 일루전 버프가 유지 되고있는 상태에서 콤보 인스팅트를 사용하거나
콤보 인스팅트 사용 중 일루전을 사용 했을 때 소드 일루전 버프 갱신)
2. 다른 스킬 사용 중 콤보 데스폴트 사용 시 현재 사용하던 스킬 모션 캔슬
당연하게도 오리진, 어센트에는 적용되지 않고 주력기나 이동류 스킬에 적용되게 해도 좋을 것 같다고 생각 함
3. 매직 크래쉬 스킬 삭제 후 다른 스킬 추가
최근에 공반 삭제 공무 삭제를 보면 곧 다르게 변경 될 것 같은데
여기에 콤보 데스폴트가 무적기 그대로 이관되어도 괜찮다고 생각함
그리고 기존 콤보 데스폴트 5차 스킬 위치에 다른 스킬 추가 > 자연스럽게 데스폴트 6차 헥사 강화도 변경
4. 데스폴트의 준극화에 대한 개인적인 의견
뭐 나름 사람들만의 생각도 다 어느정도 이해하고
이번 시드링 패치로 시드링 스위칭도 없어지기도 했고 다른 직업들은 중간 중간 준극 넣을 때
혼자 준극 없이 평딜 치고있으면 머쓱하기도 하고 준극이 있어도 나쁘지는 않겠다 라고 생각도 하긴 하는데
이것 때문에 꼭 준극을 추가하자는 의견은 아님 그리고 준극을 추가 한다고 해도
그 준극에 데폴을 집어 넣을 필요는 없다임 데폴은 그냥 무적기로만 사용했으면 좋겠다
다른 의견있으면 같이 정리해놓음
+추가
극딜 개선
소오버, 콤보 인스팅트를 딜 누수가 없도록
10초로 압축 혹은 스택형으로 변경 > 압축 만큼의 데미지 증가
이 부분은 오리진 극딜을 고려해서 스택형이 맞지 않을까 생각함
그 외
인사이징의 데미지증가 디버프를 패시브로 변경
딜을 하는 과정에서 디버프를 묻히는과정에서 딜 누수가 남
스카링 소드와 함께 패시브로 변경되면 가장 베스트가 아닐까
개인적인 경험으로는 인사이징 스킬 자체로 사냥하는 경우가 많이 줄어버려서
인사이징은 다르게 개선해도 괜찮을 것 같다고 생각함