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[다크나이트] 진짜 어느쪽으로든 개선은 해줬으면

아이콘 메벤
조회: 143
추천: 1
2026-04-14 23:58:28
평딜을 밀던 극딜을 밀던 솔직히 재미랑 총딜량만 어느정도 보장되면 괜찮다고 생각하는데
궁니르 위주의 평딜은 재미도 없고 뭐...
언제나 외치고 있는 임팩트 사용 중 쇼크 사용 관련해서는 언급도 안해주고... 쇼크 재사용 딜레이도 해결 안해주고

아니 진지하게 비홀더가 쇼크 난사하기, 임팩트 사용 중 비홀더 눈깔에서 레이저 나가기 같은 요소들이 추가되는게 설정붕괴이거나 밸런스붕괴라고 생각해서 이러고 있을리도 없고
걍 얘네가 우리한테 관심이 없는거같음 쌰갈

이번에 블리츠실드만 해도 3모전 전부 개똥처럼 받았잖아
그와중에 닼나는 이펙트마저 그냥 쬐깐한 창이 적한테 갖다박히는 정도의 이펙트고...
솔직히 좀 더 크게, 그리고 멀리에서 더욱 넓은 각도로 소환돼서 갖다박혔으면 더 보기 좋을거같은데 참

성능적인 부분에서도 지금 블리츠 버스트처럼 1.8초마다 쳐 나가는 방식의 스킬은 딜손실이 너무 큰거 본인들도 알텐데...
차라리 60 or 120초마다 버프 사용 시 20초동안 매 공격에 블리츠 버스트 발동, 적 하나 당 최대 n회까지 발동 가능같은거 붙여주고
블리츠 실드 폭발 계승한다는 느낌 팍팍 들게 각 적 별로 마지막 공격 발동하고 나면 보호막 터지는 이펙트랑 비슷한거 좀 붙여줬으면 좋았을거같음

되게 주절주절 헛소리 써놨는데... 걍 첫줄에서 얘기한것처럼 궁니르 점유율이 높은 지금같은 구조는 진짜 개노잼에 실전성도 떨어지니까
하루라도 빠르게 극딜이나 짧쿨기에 비중 넘겨줬으면 좋겠음. 진짜 별로임

그리고 리인카 알터 모드 삭제하고 걍 리인카 쿨 돌았을때 알터 버튼 누르면 즉시 70초쿨 적용 + 2초무적으로 로직 바꿔줘
대체 지금 알터 구조에서 모드 선택 과정이 왜 필요한데

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