이번 패치로 오리진 스킬가속이 적용되면서 일반 아드레날린도 스킬가속을 받게 됨
현재 **1초 쿨뚝 기준**으로
오리진 사용 후 아드 쿨이 약 **48초**로 도는 상황인데,
제가 계산해본 바로는
5초 쿨뚝 기준이면 오리진 사이클 전에 아드를 한 번 더 사용할 수 있는 구조가 나옵니다.
### ■ 기준 (5초뚝 + 메르 250)
* 오리진 쿨: 약 **334초**
* 2분 극딜 버프: 약 **108초**
* 아드레날린 쿨: 약 **52초 (첫 사이클 44초)**
### ■ 오리진 이후 아드 사이클
첫 오리진 이후 기준:
* 준극: 44초
* 극딜: 52초
* 준극: 52초
* 극딜: 52초
* 준극: 52초
* 다음 오리진 전: 52초
👉 총 **304초**
### ■ 여기서 핵심 포인트
* 오리진 쿨: 334초
* 2분 버프 누적: 324초
→ 오리진 맞추려면 약 **10초 대기 필요**
근데 아드는
👉 **304초 시점에 한 번 더 사용 가능**
(여기서 아드켜기전에 초각성 자동진입 끄는게 나을듯)
헌터즈 / 서지 쿨 (5초뚝 기준): 약 **23.2초**
* 아드 304초에 사용
→ 304 + 23.2 = **327.2초**
👉 오리진(334초) 전에 주요 딜 스킬들 **전부 다시 돌아옴**
### ■ 스킬가속 패치 전과 비교
기존:
* 아드 약 **312초**
* 지속시간 + 서버렉 고려 시 **332초 근처**
👉 오리진(334초) 전에 안 꺼질 가능성 존재 + 여유 거의 없음
### ■ 초각성 관련
* 오리진 사용 시 자동 진입이라 사이클 문제 없음
* 2번째, 3번째 극딜도 동일하게 1~2초 밀림(초각성게이지 채울때,헌터즈로 채우는것이 아니고 비욘더+브랜디쉬로 채우므로)
* 다음 오리진 시점엔 거의 동기화됨
### ■ 결론
👉 **5초 쿨뚝 기준**
* 오리진 사이클 내 **아드 1회 추가 사용 가능**
* 헌터즈 / 서지도 추가 활용 가능
👉 조건
* 아드 **시퀀스에서 분리 (수동 사용 필수)**
필수까진 아닌데 시퀀스쿨이 아드기준으로 돌아버려서
블템쓰는게 헷갈려요
이론상으론 충분히 성립하는 구조인데
**실제로 5초뚝이 없어서 검증을 못 해본 상태입니다.**
혹시 5초뚝 쓰는 아란 유저분들 있으면
실제로 되는지 피드백 부탁드립니다
5초쓰면 오리진이 밀려서 다음 오리진 극딜을 오리진에 맞추는게 맞나요? 5초를 안써봐서