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[다크나이트] 닼나 원래 체급은 중위권정도였는데

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조회: 77
추천: 1
2026-05-13 03:11:49
리/컨 패치 이후로 더 낮아지고
공용코어 패치도 평딜 타격형(자체쿨타임 있음)으로 받아서 실전 딜효율은 더 떨어지고 너무 암담하네요
솔직히 밸패때마다 수혜를 많이 못받았다고 생각을 해요(개인적인의견) 받을때가 모험가 리마할때? 정도려나요
그래서 뭐 밸패때마다 기대하다가 실망하기 반복하면서 밸패 관련해서 좀 무뎌졌는데
최근에 다른직업들 보스 컷들을 보면서 닼나 컷이랑 비교하니 박탈감이 확 들었네요. (카링컷을 기준으로 최상위권이랑 4~5천 차이)
5초쿨뚝은 기본으로 껴야하면서 평딜직업이고 시너지x,텔포는 없고 기동성은 구리고 딜은 하위권인 이 직업을 왜 해야하나 생각은 드는데 뭐 본캐변경하기엔 멀리왔죠 ㅋㅋ
그리고 7초뚝을 끼면 중위권 하지 않느냐 이런분들도 인벤에 꽤 보이시는데 사실 전 이분들은 분탕 이라고 생각해요.(장난제외)
카룻뚝으로 사도 1천억쯤은 될텐데 아무래도 가격부담이 있죠. 남들이랑 같아질려면 몇천억을 더 쓰라는 말인데.. 참 생각이 아쉽죠 프레임 생기는것도 무섭구요.
닼나 난이도 관련해서도 날먹이다 쉽다 그러니깐 약한거지
이런 의견도 보이는데 제 생각에는 컨트롤이 어려운 몇몇 직업을 제외하고 거의 비슷한 수준의 난이도 라고 생각해요. 짧쿨기를 계속 굴려야 하면서 딜레이 있는 평타를 쳐야하고(속사아님) 이동기는 돌진,더블점프인데 쉬운게 맞나? 그래서 저런의견이 보일때마다 좀 아쉽다 생각이 들어요.
또 밸패 관련해서는 연무장 데이터로 해준다고 하는데 이것도 못 미덥죠 매번 데이터가 모자르다느니 뭐니 사실 밸패 관련해서는 크게 관심없는거 같기도 하구요.
그래도 별수없이 개선안 문의하면서 밸패 기도해야겠죠 ㅜㅜ
마지막으로 간단하게 지금 생각나는 닼나의 개선점은 비홀더 임팩트 도중에 비홀더 쇼크를 쓸 수 없어서 쇼크 쿨이 돌때까지 임팩트를 못쓰는 불쾌한 상황이 자주 나옵니다.비홀더 임팩트 중에 비홀더 쇼크가 써질수 있게 해줬으면 합니다. 그리고 닼나 딜 상향까지 ㅜㅜ
새벽에 생각나는 것들 그냥 주저리주저리 글 써봤습니다..

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