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[아란] 근데 진짜 진지하게 아란 주력기 스윙으로 바뀌는것도 괜찮다고 생각해요

부메랑스텝
조회: 257
2026-05-13 14:46:56
최근 덥점류직업들 사이에서 속사기주력기의 가치가 상승하고있습니다
아란도 스윙 치면서 왼쪽 오른쪽으로 스윙치면서 움직일수 있으니 주력기가 스윙인 아란은 유사속사기직업이 될수도있다고 생각합니다
허나 주력기스윙아란이 되기위해선 한가지패치를 더 받아야합니다
바로 커맨드입력으로 스킬 사용시 캔슬기능 입니다

1.하울링스윙 후딜때문에
2.아란유저들조차 커맨드사용을 꺼림
3.족쇄=체급메타
위 세가지 이유때문에 주력기 스윙은 못받더라도 커맨드 캔슬기능은 패치를 꼭 받았으면 좋겠습니다

1.하울링스윙은 큰 단점이 하나 있는데 바로 스윙후딜이 길다는것입니다. 후딜때문에 다른스킬을 사용하는게 불편해져 커맨드삑사리도 나고 연계직업 특유의 그 불쾌한 후딜경험을 캔슬기능으로 완화해줘야한다 생각합니다.

2.커맨드사용시 불편함을 유발하는것중 하나는 바로 삑사리입니다. 커맨드입력을하고 공격키를눌러 발동되는게 과정인데 캐릭터가 동작중인데 공격키를 누르면 캔슬기능이 없어서 해당 스킬은 발동되지않고 커맨드입력도 지워집니다. 그래서 헛스윙질치는 상황이 곧잘 연출되곤합니다.
이러한 상황을 피하기위해 각 스킬들의 후딜을 파악하면 되겠지만 사람인 이상 그 후딜을 피해서 발동시키는것은 단순 키입력 꾸욱 눌러서 발동시키는것의 발동 속도를 따라잡을수 없습니다.
예전 파블처럼 연계가 달려있다면 삑사리안나고 발동되기야 하겠지만 불편한 연계를 달고싶진 않습니다.

3.아란 뉴비분들보면 자주 말씀하시는게 윗점불편하다 커맨드입력 불편하다 이런말씀들을 자주 하십니다. 그래서 커맨드&단순 키등록사용의 차이를 없애주고 헌터즈타겟팅 커맨드입력 강제 제한도 풀어줬습니다. 따라서 커맨드 사용경험은 족쇄라는 결론이 납니다.
그리고 최근 체급 말 나오는직업들, 그러나 다들 수긍하는직업들 보면 뭔가 족쇄를 달고있습니다. 아란도 체급을 올리기위해선 커맨드사용이라는 족쇄를 달아야한다 생각합니다.

이러한 이유들을 근거로 커맨드스킬들을 이전 게더링캐쳐급 성능으로 싹 캔슬기능 달아줘야한다 생각합니다.
사실 스윙보단 캔슬기능 달라는 글이긴 합니다. ㅈㅅ ㅎㅎ;;

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