타임 홀딩- 스킬 시퀀스 등록 가능
- [동일] 사용 시 60초간 데미지 10% 증가
- [변경] 사용 시 10초간 무적 => 90초 이내에 재사용 가능, 재사용 시 10초간 무적
- [변경] 재사용 대기시간 초기화 => 90초 이내에 재사용 대기시간 상태에 돌입한 소울 컨트랙트, 타임 디스토션, 쉐도우 레인을 각각 1회 재사용 대기시간을 초기화시켜 사용 가능, 리셋 가능 여부는 스킬 테두리로 안내
코멘트: 타임 홀딩은 메인 시퀀스와 다소 따로 노는 스킬이었습니다. 맵패턴이 적은 보스라면 보스가 바인드에 걸린 타이밍에 굳이 무적을 노리고 사용하기는 아깝고, 조금 더 기다리면 리밋브의 스킬 쿨 가속으로 엔버링크를 1회 더 사용할 수도 있는데, 또 그랬다가는 리밋브의 스킬 쿨 가속 서버렉이 얼마였는지에 따라 다음 극딜 사이클에서 타임 홀딩을 늦게만 쓸 수 있게 될 가능성을 감수해야 하는 머리아픈 스킬입니다. 반면, 아예 시퀀스에 통합하려니 초월자 륀느의 기원과 쿨타임 리셋 기능이 겹치고 있습니다. 이 두 부분에 대해 최대한 충돌을 피하는 방향으로 스킬을 최신화하고자 합니다.
리미트 브레이크
- 스킬 시퀀스 등록 가능
- [변경] 1타-2타 구조에서 1타 구조로 통합
- [삭제] 바인드 기능 삭제 후 타 스킬로 이관
코멘트: 리미트 브레이크는 현재 바인드 기능 때문에 스킬 시퀀스에 등록할 수 없는 상황입니다. 또, 바인드 기능은 선오리진 등 상황에 따라 발동해야 하는 타이밍이 다르고, 대적자 등의 일부 전투 상황에서는 일반 바인드를 일부러 극딜에 쓰지 않는 전략도 필요한데 현재는 2타를 우클릭으로 꺼도 바인드가 발동하는 등 이런 예외 상황을 상정하고 있지 않습니다. 이 부분을 최신화하는 작업으로 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 하면서 바인드를 더 유동적으로 걸 수 있게 하려고 합니다.
[NEW] 타임 프리즈 (가칭)
- [신규] 10초간 행동 불가 상태 이상을 거는 일반 바인드 스킬입니다. 리미트 브레이크 사용 후 리미트 브레이크의 재사용 대기시간 동안 1회 사용할 수 있습니다. 리미트 브레이크와 레벨을 공유하는 5차 스킬입니다.