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[제로] 제로는 왜 알면 알수록 멀어질까

아이콘 Kobeni
댓글: 5 개
조회: 338
추천: 1
2026-05-26 00:14:46
1. 그냥 기본적인 콤보만 알던 때
알파: 무지성 윈문윈 롤롤
베타: 무지성 휠브(버)휠브
항상 까먹는 +@, 선입력 실패해서 어시 안나감 이슈 존재
전진태그도 끄고 게임함

2. 선입력의 중요성을 알게 된 때
알파: 윈문윈문 + @
베타: 휠브(버)휠브 + @
@ 자리에 롤/어만 넣고 연습하다보니 어시가 안나가는 이슈는 좀 덜해졌지만
쉐플, 쉐레 같은 스킬 쿨이 자꾸 놀기 시작함

3. 유동적인 콤보를 욕심내기 시작한 때
알파때 윈문윈롤롤 하면 원위치로 돌아오고 윈문윈문롤 하면 반대편으로 넘어가게 되는데
이걸로 위치 조정을 하는게 보스 할 때 유용하다는 것을 파악함
이때부터 전진태그를 키기 시작
알파만 신경쓰면 되고 베타는 별 복잡한 컨트롤 없으니까 그나마 좀 편하다는 크나큰 착각을 함

4. 제로는 미친 직업이라는 사실을 알게된 때 (지금 여기)
가끔가다 제로 난이도 내려치기 당할 때 나오는 말이 '타이밍 맞춰서 눌러야 하는 블래, 카데나와 달리 제로는 일단 누르기만 하면 스킬이 나간다' 였고, 나도 나름 이 말에 동의했었는데 지금은 반대반대절대반대함.

일단 내가 이해한 것은 아래와 같은데, 나도 제린이라서 틀린점이 있을 수 있다는 점 양해부탁함.

극딜이 아닐 때를 기준으로, 알파는
a. 윈문윈롤롤
b. 윈문윈문롤
c. 윈 롤롤버 윈문 + @ (마지막 윈문에 베타 어파스 어시 나가야 함)
이렇게 세 가지 콤보를 섞어 쓰는데,
대체로 안전하게 딜 하는 상황에서는 a
제자리에서 딜 하다가 패턴 피해야하면 b
반드시 제자리에서 딜 해야할때는 윈문윈문 + @
윈윈스 쓰는 중에 패턴 피해야하는데 롤링 커브로 피할 수 있을 것 같으면 c
c 쓰는 중에 마지막에 다시 패턴 피해야하면 윈 롤롤버 윈문 롤

위 콤보들로 도저히 피할 수 없는 상황일때만 버탭이나 플로 피해야 딜로스 최소화

베타는
휠브(버)휠브 + @가 기본틀이기는한데 알파에서 공중태그 + 점프가 섞이면 머리가 어지러워짐
알파 콤보의 마지막이 롤링 어썰터로 끝났다면 휠 (버탭으로 캔슬) 플점 브 휠 버 브 이런 식으로 중간에 플점으로 너무 먼 거리를 이동하는 버탭으로 할 수 없는 패턴 회피를 딜로스 없이 가능하게 함.
그런데 무턱대고 따라한다고 되는게 아니라 마지막 브에 알파 스톰 브레이크 어시가 나가야 한다고 한다.

알파 콤보의 마지막이 롤링 커브로 끝났다면 휠 (버탭으로 캔슬) 플점 으로 바닥에 착지 후 나머지 브휠브를 이어가든 중간에 점프, 텔을 1~2번까지 섞고도 마지막 알파 스톰 브레이크 어시가 나가야 한다고 한다.

오히려 점프랑 버탭이 다양하게 섞일 수 있어서 콤보를 적어내려가는게 의미가 없을 정도.

아니 왜 하면 할수록 직업이 점점 더 어려워지는건데에에에에에에에에

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