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[제로] 제로 기본 콤보 완전판 (움짤 많음 주의)

아이콘 Kobeni
댓글: 12 개
조회: 522
추천: 13
2026-05-28 22:55:05
1. 서론

대부분의 제로 초심자 분들은 제로를 시작할 때,
알파 콤보는 윈문윈롤롤,
베타 콤보는 휠브휠브어를 외운 다음,
그냥 스킬을 순서대로 누르고 계실거라고 생각합니다.
그리고 이건 제게도 해당되는 이야기였죠.

"왜 내 제로는 딜이 약하지?"라는 의문을 달고 살며 자가진단을 거친 결과,
어시스트 스킬이 제대로 나가지 않는 경우가 많다는 걸 깨달았습니다.
콤보를 글로만 배우고 바로 실전 박치기를 하다보니
선입력 개념이 제대로 박히지 않았던 것이 문제였습니다.

콤보를 제대로 넣고 있는지 확인하기 위해서
제가 신경썼던 부분들을 공유하고자 글을 적어봅니다.
이 글의 콤보들만 숙지하고 반복해서 돌려도 저점방어는 보장된다고 생각합니다.

 필터키 사용 강력하게 추천합니다 
저는 Accept Delay 0 ms / Repeat Delay 100 ms / Repeat Rate 1 ms 로 설정하고 보스할때만 키고 있습니다.

저도 배워가는 중인 일개 제로 유저에 불과하기 때문에
잘못 알고 있었거나 미처 깨닫지 못한 오류가 글에 존재할 수 있습니다.
오류를 발견하신다면 댓글로 알려주시면 수정하도록 하겠습니다.

참고로 움짤은 3초뚝으로 촬영했습니다 (2초뚝으로도 모두 가능합니다).
하지만 여유 되시면 5초뚝 사세요 굉장히 쾌적해집니다

2. 알파

a. 윈문윈문
(지극히 주관적인) 알파 3대 콤보 중 1번, 윈문윈문입니다.
제자리에서 딜을 넣을 수 있는 알파 콤보입니다.
마지막에 베타 어시스트로 어드밴스드 파워 스텀프가 나간다면 제대로 사용하고 있는 것입니다.
짙은 보라색 이펙트가 눈에 띄는 편이라서 확인하기는 어렵지 않습니다.


윈문윈문 실패 예시입니다.
베타 어시스트가 어퍼 슬래시에서 끊기는 것을 보실 수 있습니다.​


윈문윈문 콤보는 + @ 까지 넣을 여유가 있습니다.
+ @ 타이밍 연습으로는 쉐도우 레인을 사용하시는 것을 추천드립니다.
콤보에 실패했다면 베타로 태그가 되지 않아서 직관적으로 확인이 가능하거든요.

+ @ 자리에는 주로 쉐레와 쉐플이 들어가지만,
이 스킬들이 쿨일 경우에는 롤링 커브를 넣는 것이 정석입니다 (어썰터는 나가면 안 됨)
콤보의 마지막, 태그 직전에 스킬을 하나씩 섞어주고 말고가
누적딜 측면에서 유의미한 차이가 있기 때문에
반드시 제자리 딜링을 해야하는 상황이 아니라면
롤커를 섞는 습관을 들이는 것이 좋습니다
딜로스 없이 패턴회피를 할 수 있다는 점도
약간의 딜레이가 큰 딜손실로 이어지는 제로에게 매력적인 부분입니다.

b. 윈문윈롤롤
윈문윈롤롤은 윈문윈문롤보다 데미지가 강한 콤보입니다.
프리딜이 가능한 상황이라면 이걸 사용하셔도 무방합니다.
하지만 + @를 넣을 자리가 없기 때문에
쉐레, 쉐플 쿨이 돌았다면 윈문윈문 + @ 나 후술할 윈롤롤버윈문 + @를 사용하시는 것이 좋습니다.

윈문윈롤롤의 주의점은 롤링커브 - 롤링어썰터로 이어지는 시점에서
베타의 휠 윈드를 선입력하는 것입니다.
움짤에서 보실 수 있듯이 어썰터 이동 경로대로 움직이면서 베타 스킬이 나가는 것을 체크해주시면 됩니다.

c. 윈롤롤버윈문
알파 3대 콤보 중 난이도가 가장 높은 윈롤롤버윈문입니다.
일단 이 콤보 연습을 시작하기 위해서는 롤롤버부터 알아야합니다.


롤링 커브 - 롤링 어썰터 사이에 버탭을 선입력하면 바닥에서 미끄러지듯이 이동하게 됩니다.
여담으로 롤롤버는 메할일 다 하고 마을에서 플점하면서 놀 때 연습이 가장 잘 됩니다
(농담이 아니라 실제로 저는 이렇게 연습했습니다)

롤롤버 타이밍을 어느 정도 숙지했다면 다음은 롤롤버 직후에 윈윈스를 섞는 연습을 해주세요

최종 콤보인 윈윈스 - 롤롤버윈윈스 - 문피​ 입니다.
문피가 반대 방향으로 나가야 하는데 저도 아직 숙련도가 부족해서 이렇게 찍었으니 양해 부탁드립니다
제대로 사용했다면 마지막에 베타의 어드밴스드 파워 스텀프가 어시스트로 나갑니다.
또한 제대로 사용한다면 윈롤롤버윈문 + @ 도 사용 가능합니다.

a. 윈문윈문(+@), b. 윈문윈롤롤, c. 윈롤롤버윈문(+@)는 셋 다 연습해두는 것이 좋습니다.
이 콤보들은 롤링 커브 패턴 회피가 가능한 타이밍이 전부 다르기 때문입니다.
(윈문윈문, 윈문윈롤롤, 윈롤롤버윈문)

물론 이걸 단기간내에 하는 것은 불가능합니다.

안 된다고 너무 스트레스 받지 마시고, 처음에는 버탭, 플썰터로 패턴 회피를 하시되
숙련도가 높아진 보스를 돌 때 천천히 한 두개씩 긴 시간에 걸쳐서 연습해나가시는 것을 추천드립니다.
앞에서도 언급했듯이 딜로스 없이 패턴을 회피하는 선택지가 많아진다는 것
어마어마한 메리트로 작용하는 만큼 아예 배우지 않기에는 너무 아깝습니다.
천천히, 여유를 가지고 연습하다 보면 제로의 고점에 한 발짝 다가설 수 있을 것입니다.

d. 륀느(극딜) 윈윈윈윈​
이건 콤보는 아닌데, 륀느가 켜져있을때(알파 극딜 중에) 선입력 타이밍 잡는 소소한 팁입니다.
위 움짤은 윈윈윈윈 + 롤링 커브를 예시로 사용해보았습니다.

안 보이니까 이펙트 투명도를 최대한 낮췄습니다.
(베타 어시스트 없이 윈윈윈윈만 사용한 상황)
윈윈윈윈을 사용할 때 알파의 모션을 보면
스톰브레이크를 시전하면서 점프를 하는 것을 보실 수 있습니다.​
네 번째 점프 직후에 + @ 를 선입력 한다고 생각하시면
보다 수월하게 성공하실 수 있습니다.

투명도를 낮춰서 잘 보이지 않지만 윈윈윈윈 + 쉐레를 사용한 예시입니다.
네 번째 점프 직후 + @ 만 기억하시면 되겠습니다.​​

3. 베타
베타 콤보의 기본은 휠브휠브입니다.
고점 뽑는 분들을 보면 사이에 플점도 하고 버탭도 섞고 하지만 우리에게는 까마득한 경지입니다.
그러니 적당한 것들만 알아가봅시다.
이것들은 알파보다 훨씬 쉽습니다.

a. 휠브휠브(어)
휠브휠브는 기본적으로 베타의 극딜 콤보지만 (륀느 켜져있을 때)
베타 콤보를 시작할 때 에고웨폰이 터진다면
평딜때도 휠브휠브가 가능합니다.

휠브휠브 다음에는 +@를 넣을 시간이 존재합니다.
쉐레, 쉐플 등이 쿨이라면 어퍼슬래시 - 파워스텀프를 사용합니다.

여기서 주의할 점은 파워스텀프가 나가는 것을 보고 태그하지 말고
어퍼슬래시 시전 후 파워스텀프를 선입력해두고 알파로 태그하는 느낌으로 사용하셔야 합니다.

필터키 ON 기준으로 어퍼슬래시 끝자락에 알파로 태그하면 얼추 타이밍이 맞습니다.
내가 알파를 조작하고 있는데 파워스텀프가 나가는 걸 확인하면 제대로 사용하고 계신겁니다.

b. 휠브 점프 아랫버탭 휠브
평딜 중 에고 웨폰이 터지지 않았을 때​는 (2초뚝 기준) 휠브휠브가 불가능합니다.
정석으로는 버탭을 섞는 것인데, 몇 가지 방법이 있습니다.
위 움짤은 휠브 - 점프 - 아래로 버탭 - 휠브를 사용한 것입니다.

c. ​휠브 윗버탭 휠브
버탭을 섞는 콤보 중 딜레이가 가장 짧은 휠브 윗버탭 휠브입니다.
​윗버탭은 후딜이 없다시피해서 마지막에 +@를 섞을 수 있습니다.
쉐레, 쉐플, 어퍼슬래시 - 파워스텀프와 함께 사용해줍시다.

휠브 가로버탭 휠브도 가능합니다.
하지만 가로로 사용하는 버탭은 후딜이 길어서 + @ 없이 바로 태그하시는 것을 권장드립니다

마지막으로 휠브휠브 기반의 콤보만 사용하다보면 TF가 부족해지는 상황이 나오는데,
이 경우 휠브휠어어를 사용하는 선택지도 있습니다
휠브휠 다음 어퍼슬래시 - 파워스텀프를 두 번 사용하고 태그하는데,
마지막 파워스텀프는 선입력으로 사용하고 태그하시면 되겠습니다.


추가할 부분이나 수정할 부분 있으면 추후 업데이트 하겠습니다.
제 로 조 아

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