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[다크나이트] 리인카네이션 스킬 구조 개선 꼭 필요합니다.

꾸에엥충
댓글: 6 개
조회: 276
추천: 2
2026-06-29 13:55:49

다크나이트의 리인카네이션은 보스전에서 사망했을 때 발동되는 스킬입니다.


하지만 최근 출시된 보스들은 대부분 패턴을 맞지 않고 회피하는 것이 중요한 구조입니다.

그런데 리인카네이션은 이러한 패턴에 피격되어 사망해야만 발동되는 구조이기 때문에, 현재 보스 메타와 맞지 않는다고 생각합니다.


결국 스킬을 활용하기 위해서는 의도적으로 죽음을 감수해야 하는데, 이는 보스 공략의 기본 방향성과 충돌하는 구조입니다.

따라서 리인카네이션은 단순히 사망 시 발동되는 방식이 아니라, 현재 보스 환경에 맞게 보다 능동적으로 활용할 수 있는 형태로 개선될 필요가 있다고 생각합니다.


또한 보스 쿨타임이 30분 -> 20분 으로 줄었기 때문에 리인카네이션 스킬 쿨타임도 같이 줄어 들어야 하는게 정상이라고 생각합니다.

1. 현재 알터모드처럼 누르면 쿼터 하프 풀 발동할수 있도록 변경
- 누르면 발동 or 죽을 시 발동

2. 알터모드 삭제
- 리인카네이션 자체에 쿼터, 하프, 풀 선택 및 수동 발동 기능을 통합한다면, 알터 모드는 별도로 유지할 필요가 없다고 생각합니다.

3. 보스 타임에 따른 리인카 쿨타임(감소 시 기준) 조정
- 쿼터: 110초 -> 70초
- 하프: 180초 -> 120초
- 풀: 600초 -> 400초 /  600 초 -> 360초 (20분 간격 풀만 쓴다고 가정 시 횟수 증가 유효)


글 읽어주신 모험가 여러분 감사합니다.
다크나이트 분들 화이팅입니다.

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추가로 비홀더 임팩트 사용시 쇼크 동시사용 or 비홀더 재사용시 후딜 감소하여 키꾹으로 다 털어지게끔 수정요청
피어스 사이클론 사용 시 무적 -> 피어스 사이클론 사용시, 제네 무적 필수로 사용해야 된다는게 구조적으로 불합리합니다.

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