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[데몬슬레이어] 대충 이런식으로 건의 하면 되나?

아이콘 라릉
조회: 511
2026-07-09 19:57:26
일단 딜은 대부분 약한 것 같으니...


1. 건의 내용
데몬슬레이어 "데몬 어웨이크닝" 스택 압축 "나이트메어" 지속시간 압축 건의

2. 개선 내용

[현재 데몬슬레이어의 극딜 구조적 문제점]
1. 데몬 어웨이크닝 스택 누수 및 극딜 시간 부족
현재 데몬슬레이어는 리스트레인트 링(5레벨 기준 20초) 지속 시간 내에 "데몬 베인"과 "데몬 어웨이크닝"을 모두 온전히 적중시키기에 시간이 부족한 상황입니다. 약 4스택 정도가 리레 지속 시간 안에 들어가지 못해 딜 누수가 발생해 왔습니다.
여기에 더해 이번 신규 스킬코어 "래쓰 오브 세이튼"  추가로 인하여 리레 기간 내에 사용해야 할 스킬이 늘어나면서, "리스트레인트 버프" 안에 넣지 못하고 버려지는 어웨이크닝 스택이 늘어 나게 되었습니다.

2. 오리진 스킬의 과도하게 긴 시전 및 자동 막타 시간
현재 유저들이 사용하고 있는 데몬슬레이어의 극딜 사이클은 다음과 같습니다.

<시퀀스>
5차 시퀀스: 인피니티 포스, 데몬 포티튜드, 오르트로스, 데몬 어웨이크닝, 이계 여신의 축복, 소울 컨트랙트
리레 시퀀스: 요르문간드, 콜 마스테마, 리스트레인트 링

<실제 극딜 사이클> 
오리진 스킬 시전 -> 5차 시퀀스 -> 어웨이크닝 2사이클 -> 리레 시퀀스 -> 데몬 베인 -> 나머지 스택

위와 같은 사이클을 굴려야만 하는 이유는, 
오리진 막타가 들어가는 시간이 리스트레인트 링 5레벨의 지속시간(20초)보다 길기 때문입니다.  막타에 리레 효과를 묻히기 위해 억지로 리레를 극딜 중간에 늦게 켜야하는 사이클을 쓰고있습니다.

현재 모든 바인드를 모두 연계하여 확보할 수 있는 최대 바인드 시간은 23초입니다.
데몬슬레이어는 바인드가 완전히 종료된 뒤 나중에 오리진 막타가 떨어지게 되는 형태입니다. 
특정보스 및 파티 레이드 시, 바인드가 풀린 몬스터가 이동하거나 무적 패턴에 진입하여 오리진 막타 딜이 증발하는 불합리한 상황이 빈번히 발생하고 있습니다.



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