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[다크나이트] 다크나이트 문제점 / 개선안

아이콘 다크대제
댓글: 5 개
조회: 346
추천: 5
2026-07-15 14:02:31
딸깍 쉬운 캐릭터라는 인식
비교적 조작성이 간단한 캐릭은 맞지만, 현재 상위 보스 기준 성능을 뽑아내기는 매우 어려운 캐릭터에 속한다고 생각합니다.

메타에 맞지 않는 유틸
다크나이트가 가진 리인카(자체헤도), 흡혈, 쉴드 같은 유틸이 검밑 보스에서는 좋을지 몰라도
요즘 보스가 아예 패턴을 맞으면 안되는 부분들이 많아서 가지고 있는 유틸들이 거의 쓸모가 없어집니다.
리인카는 헤카테, 흡혈은 쓸만한 파운틴으로 유틸 평준화 당하기도 해서, 다크나이트가 가진 장점이 거의 다 사라진 상태입니다.

저열한 기동성과 높은 평딜 의존성
다크나이트는 평딜 지분이 8할에 달하는 극평딜캐입니다.
6차 등장 이전에는 고쿨뚝으로 짧쿨 스킬들 닼숔임 [다크스피어 + 비홀더 쇼크 + 비홀더 임팩트] 을 굴리는 구조였지만
6차 등장 이후 궁니르의 의존성이 엄청나게 높아졌습니다.
현재 궁니르 디센트의 허수아비 기준 딜량은 전체의 20퍼센트.



마스터리 코어 궁니르 디센트와 신서시스가 궁니르 디센트를 강화시키며, 
비홀더스 리벤지 + 퍼니시먼트 (허수아비 기준 8~9퍼센트) 도 자주 터뜨리려면 평타를 꾸준히 쳐줘야 합니다.

위에서 언급했듯 요즘 보스가 패턴을 다 피해야하는데 평딜캐는 피하려고 딜을 멈추면 딜로스입니다.
그렇다고 딜을 하자니 궁니르 평타와 유일한 이동기인 돌진(이동거리도 짧습니다)에도 후딜이 붙어있어
평타를 치다가 패턴을 피하기가 불가능하니 평딜을 욱여넣기 매우 불리하다고 할 수 있습니다.

개선안
궁니르에 몰려있는 데미지 증가량을 다른 스킬로 이관
다크 신서시스는 6차에 들어오면서 다크스피어와 같이 사용하는 스킬로 변경되었는데 궁니르의 데미지 강화 패시브는 왜 붙어 있는 걸까요? 차라리 다크 스피어의 데미지 강화로 변경하면 좋을 것 같습니다. 또한 극딜기의 경우에도 다른 직업들에 비해 피해량이 터무니없이 낮기에 (특히 오리진 데드스페이스) 비율을 조정해 주시면 좋을 것 같습니다.

기존 너프 롤백
검밑솔 기준 높았던 인식에 의해 최종뎀 너프와 공격력 너프까지 받았던 다크나이트인데요, 현재는 기동성 낮은 퓨어딜러치고 매우 낮은 밸류를 가지고 있는 것 같습니다. 최종뎀과 공격력 너프를 롤백해주세요.

후딜 삭제
많은 직업들에 아직도 후딜이 존재하지만, 요즘 보스 기조에서는 불편한 족쇄에 불과한 것 같습니다.
보스 난이도를 많이 낮추는 작업을 진행하고 있고 유틸 평준화가 되고 있는 추세에 맞지 않으니
평딜과 돌진 등의 후딜을 삭제해 주시면 좋을 것 같습니다.

비홀더 스킬 중복 사용 가능
신규 6차스킬도 그렇고, 임팩트 사용중 쇼크를 사용하지 못하는 것도 의문입니다.
이게 가능해진다고 딜량이 엄청나게 올라가는 것도 아니고, 
짧쿨 스킬의 쿨이 도는데 누르지 못한다는 불편함만 남기는 제약입니다.
쇼크, 임팩트, 데버스테이션을 동시에 사용 가능하게 만들어 주세요.

리인카네이션 자체 발동 가능
리인카네이션 알터를 받긴 했지만 다크나이트 유저들이 원하는 방식의 패치는 아니었습니다.
죽어야만 발동하는 패시브가 아닌 액티브 스킬로도 사용할 수 있게 패치 부탁드립니다.

궁니르 → 다크 임페일을 보스 주력기로 변경
궁니르 솔직히 너무 짜칩니다. 
투창하면 5차 스킬에 근본인 다크스피어가 있는데
오리진도 어센트도 주력기도 죄다 투창스킬인 건 왜 그런거죠?
임페일 같은 멋진 이펙트의 찌르기 스킬도 있고, 
임페일 강화 스킬인 다크 바이던트도 멋있게 휘두르니까 좋은데 쓰는 곳이 없습니다.
창을 쓰는 직업인만큼 비홀더 스킬 그만 내고 창을 맛깔나게 쓰는 스킬 좀 주시면 감사하겠습니다.


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