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[렌] 렌 테섭 건의사항

딜량조무사
댓글: 2 개
조회: 921
추천: 15
2026-07-17 16:04:41

1. 건의 내용

요약

망혼강림은 1타만 사용해도 재사용 대기시간이 시작되기 때문에 이후 2~4타를 약 20초 동안 플레이어가 상황에 맞게 자유롭게 운용할 수 있는 구조임

 

하지만 만참의 재사용 대기시간 때문에 약 5초 안에 2~4타를 사용하지 않으면 만참의 재사용 대기시간이 밀려 다음 망혼강림에서 만참이 발동하지 않는 문제가 발생함

 

결과적으로 기존에는 약 20초 동안 자유롭게 사용할 수 있었던 운용 시간이 약 5초 수준으로 줄어들면서, 망혼강림을 상황에 맞게 자유롭게 운용할 수 있었던 기존 플레이 방식이 사실상 어려워졌음

 

 

(3초 쿨뚝) 1타 사용 후 4.7초 지나고 나머지 사용 만참의 쿨타임이 밀려 다음 망혼강림에 발동하지 않는 모습




이번 신규 6차 스킬의 문제는 단순한 딜 수치가 아니라, 렌이 기존에 가지고 있던 운용 구조가 훼손되었다는 점이라고 생각합니다.

 

망혼강림은 1타만 사용해도 재사용 대기시간이 시작되기 때문에 이후 2~4타는 보스 패턴을 기다렸다가 적중시키거나, 이동 후 사용하거나, 일격필살이나 엔버 링크에 맞춰 사용하는 등 플레이어가 상황에 맞게 자유롭게 운용할 수 있는 구조였습니다.

 

하지만 4타에서 발동하는 만참의 재사용 대기시간으로 인해 망혼강림을 기존처럼 자유롭게 운용하기 어려워졌습니다.

 

본 서버에서는 1타 사용 후 약 20 동안 플레이어가 원하는 시점에 2~4타를 사용할 수 있었지만, 테스트 서버에서는 약 6.5초 이내에 4타까지 모두 사용해야만 만참의 재사용 대기시간이 밀리지 않아 다음 망혼강림에서도 만참을 정상적으로 발동시킬 수 있습니다.

 

여기에 1타 사용부터 만참 발동까지 약 1.5초의 딜레이가 존재하기 때문에, 실제로 플레이어가 자유롭게 운용할 수 있는 시간은 약 5에 불과합니다.

 

쿨타임 감소 옵션을 사용할 경우 이 시간은 더욱 짧아져, 쿨감 2~4초 기준 약 4.7, 5초 기준 약 4.2까지 감소합니다.

 

결과적으로 기존에는 약 20 동안 자유롭게 사용할 수 있었던 운용 시간이 약 5수준으로 크게 줄어들면서, 보스 패턴을 기다리거나 이동 후 이어서 사용하는 등 기존처럼 1타만 먼저 사용한 뒤 상황을 보고 나머지 타격을 이어가면 만참의 재사용 대기시간이 밀려, 다음 망혼강림에서 만참이 발동하지 않는 상황이 발생합니다.

 

망혼강림은 짧은 딜레이의 단타 스킬이 아니라 약 2초에 걸쳐 총 4타를 사용하는 스킬입니다. 그런데 이를 짧은 시간 안에 모두 사용하지 않으면 재사용 대기시간에서 손해를 보게 되는 현재의 만참 구조는 렌의 운용 자유도와 플레이 경험을 크게 저해한다고 생각합니다.

 

현재는 만참의 딜 비중이 크지 않아 체감이 덜할 수 있지만, 향후 9월 밸런스 패치에서 만참의 딜 비중이 높아질 경우 이 문제는 더욱 크게 드러날 것으로 생각됩니다.

 

또한, 2차 테스트 서버에서 추가된 승화 사용 시 만참 재사용 대기시간 초기화는 이러한 문제를 해결하지 못하고, 오히려 승화 분리의 효율만 높이고 있습니다.

 

만참의 재사용 대기시간은 그대로이기 때문에 본문의 운용 구조 문제는 여전히 해결되지 않았습니다. 오히려 리레 5레벨, 쿨감 5초 기준으로 승화 분리를 하면 리레 지속시간 안에 만참을 3회 사용할 수 있어, 승화 분리를 하는 유저와 그렇지 않은 유저의 격차만 더욱 커졌습니다.

 

만약 개발진의 의도가 일격필살이나 엔버 링크에 만참을 두 번 사용하는 운용이나 극딜 중 만참이 여러 번 발동하는 상황을 제한하기 위한 것이라면, 별도의 재사용 대기시간을 부여하기보다 극딜 중에는 만참이 1회만 발동하도록 제한하고 스킬 계수를 조정하는 방식이 더 적절하다고 생각합니다.

 

승화 사용 시 만참 재사용 대기시간 초기화 대신 만참의 재사용 대기시간 자체를 삭제하고, 승화 버프 지속 중 망혼강림 재사용 대기시간 중일 때 사용 가능한 3회의 망혼강림에서는 만참이 발동하지 않도록 조정한다면, 극딜 중에는 만참을 1회만 발동하도록 제한하면서도 기존의 일반적인 운용 방식은 그대로 유지할 수 있다고 생각합니다.

 

렌은 상황에 맞게 스킬을 운용하여 안정적으로 딜을 넣을 수 있다는 점이 장점인 직업입니다. 이번 신규 스킬 패치는 단순한 성능 문제가 아니라, 렌이 가진 운용의 재미와 직업 정체성을 훼손하는 패치라고 생각합니다.

 

기존의 플레이 경험을 유지할 수 있도록 구조적인 개선을 부탁드립니다.

 

 

2. 개선 내용

만참의 재사용 대기시간을 삭제하여 망혼강림을 기존처럼 상황에 맞게 자유롭게 운용할 수 있도록 개선해 주시기를 바랍니다.

 

현재 2차 테스트 서버에 적용된 승화 사용 시 만참 재사용 대기시간 초기화는 이러한 문제를 해결하지 못합니다. 오히려 승화 분리의 효율만 높여 일반적인 운용과의 격차를 더욱 크게 만들고 있으므로 재검토를 부탁드립니다.

 

만약 개발진의 의도가 일격필살이나 엔버 링크에 만참을 두 번 사용하는 운용이나 극딜 중 만참이 여러 번 발동하는 상황을 제한하기 위한 것이라면, 별도의 재사용 대기시간을 부여하기보다 극딜 중에는 만참이 1회만 발동하도록 제한하고 스킬 계수를 조정하는 방식이 더 적절하다고 생각합니다.

 

승화 사용 시 만참 재사용 대기시간 초기화 대신 만참의 재사용 대기시간 자체를 삭제하고, 승화 버프 지속 중 망혼강림 재사용 대기시간 중일 때 사용 가능한 3회의 망혼강림에서는 만참이 발동하지 않도록 조정한다면, 극딜 중에는 만참을 1회만 발동하도록 제한하면서도 기존의 일반적인 운용 방식은 그대로 유지할 수 있다고 생각합니다.



추가로 설명하자면 승화의 효과는 사용 시 망혼강림 재사용 대기시간 및 망혼검 절기 진행 단계 즉시 초기화, 버프 지속 중 망혼강림 재사용 대기시간 중일 때 망혼강림 3회 사용 가능이고, 극딜 중 섬무+망혼 사용 시 망혼강림이 4회 사용되는 이유가 이 승화 때문입니다.

 

승화를 사용하면 망혼강림의 쿨타임이 초기화되고, 초기화된 망혼강림을 사용해서 망혼강림이 재사용 대기시간에 들어가면 승화 효과로 추가된 3회를 사용할 수 있어서, 극딜 중 망혼강림이 4회 사용됩니다.

 

그래서 승화 효과로 추가 사용되는 망혼강림 3회에 만참이 발동하지 않도록 변경한다면, 처음 사용한 망혼강림에서만 만참이 발동하고 이후 3회에서는 만참이 발동하지 않게 됩니다.

 

이러면 만참에 별도의 쿨타임이 없어도 극딜 중 만참이 연속으로 여러 번 발동하는 문제를 막을 수 있습니다.

Lv4 딜량조무사

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