요약
망혼강림은 1타만 사용해도 쿨타임이 시작되어 이후 2~4타를 상황에 맞게 자유롭게 사용할 수 있는 구조였는데 만참의 쿨타임 때문에 이 구조가 훼손되었습니다.
본 서버에서는 2초 쿨뚝 기준으로 16.8초 동안 플레이어가 원하는 시점에 2~4타를 사용할 수 있었지만, 테스트 서버에서는 약 6.2초 이내에 4타까지 사용해야만 만참의 쿨타임이 밀리지 않아 다음 망혼강림에서도 만참을 정상적으로 발동시킬 수 있습니다.
1타부터 만참 발동까지 약 1.5초의 딜레이가 존재하기 때문에 실질적인 여유 시간은 약 4.7초에 불과합니다. (쿨뚝 2~4초 기준, 5초는 약 4.2초)
결과적으로 기존 약 16.8초였던 운용의 자유시간이 약 4.7초로 크게 감소하면서, 망혼강림을 상황에 맞게 자유롭게 운용할 수 있었던 기존 플레이 방식이 사실상 어려워졌습니다.
망혼강림 1타 사용 후 4.7초 지나고 나머지 사용하니까 만참의 쿨타임이 밀려 다음 망혼강림에 발동하지 않는 모습
(3초 쿨뚝)
만참 쿨타임 때문에 구조 망가져서 대충 계산해 봤음
밑에는 계산 과정인데 틀렸을 수도 있음
조건 (3초 뚝 기준)
망혼강림 쿨타임: 15.8초 (1타 사용 즉시 시작)
만참 쿨타임: 11.1초 (4타 발동 시 시작)
1타, 2타, 3타, 4타 딜레이: 약 0.5초
2타부터 만참 발동까지 딜레이: 약 1.0초
1타부터 만참 발동까지 딜레이: 약 1.5초
1타를 사용한 후 최대 몇 초 안에 4타를 사용하여 만참을 발동해야 다음 사이클에서도 만참이 발동하는가?
1타를 0초에 사용했다고 가정한다.
1타 사용 후 4타를 발동하여 만참이 발동하기까지 걸리는 시간을 X초라고 하면,
첫 번째 만참 발동 시점은
X
이다.
만참 쿨타임은 여기서부터 11.1초이므로
만참 쿨 종료 시점은
X+11.1
이다.
다음 사이클에서는
망혼강림 1타 사용: 15.8초
1타부터 만참 발동까지 딜레이: 약 1.5초
따라서 다음 만참 발동 시점은
15.8+1.5=17.3
이다.
다음 사이클에서 만참이 정상적으로 발동하려면
X+11.1 ≤ 17.3
따라서
X ≤ 6.2
이다.
1타부터 만참 발동까지 약 1.5초가 소요되므로, 기존처럼 1타만 사용하고 2~4타를 자유롭게 조절할 수 있는
실질적인 여유 시간은 약 4.7초이다.
원래 1타만 쓰면 망혼강림 쿨 돌기 전까지 자유롭게 사용할 수 있었는데
만참 쿨 때문에 이제 그렇게 하면 손해를 보게 만들어 놨네요
만약 개발진의 의도가 일필이나 엔버 링크에 만참을 두 번 사용하는 운용이나 극딜 중 만참이 여러 번 발동하는 상황을 제한하기 위한 것이라면, 별도의 쿨타임을 부여하기보다 극딜 중 1회만 발동하도록 하고 스킬 계수를 조정하는 방식이 더 적절하다고 생각하는데
만참의 쿨타임을 삭제하고 승화 버프 지속 중 망혼강림 재사용 대기시간 중일 때 사용 가능한 3회의 망혼강림에서는 만참이 발동하지 않도록 조정한다면, 극딜 중에는 만참이 1회만 발동하도록 제한하면서도 기존의 일반적인 운용 방식은 유지할 수 있는데 쿨타임 삭제하고 이렇게 개선했으면 좋겠네요