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[미하일] (장문주의)미안분이 쓰는 미하일 개선안

Cubest
댓글: 1 개
조회: 116
추천: 1
2026-07-26 11:52:38

이라고 쓴 망상안입니다.

제목은 어그로입니다.

봐주십쇼.

장문 ㅈㅅ

미하일 경험은 예전 하이퍼 때 260찍고 생각과는 조금 다른 메커니즘에 도망갔습니다 죄송합니다.



평소라면 무서워서 조용히 있었겠지만,

최근 올라온 미하일 화제글과 게시물들을 읽다 보니 재밌는 생각이 떠올라 적어봅니다.


우선 제가 미하일을 시작했던 이유는 단 하나, 미하일의 알파이자 오메가인 '로얄 가드' 때문이었습니다.

이런 매커니즘은 게임마다 이름은 다르지만(저스트 가드, 패링, 이문정주 등) 특유의 손맛이 있죠.


구 블소(권사), 몬헌(태도), 철권(진), 세키로, 마영전(피오라) 등등

패링 냄새만 나도 일단 찍어 먹는 패링견으로서 기대하고 시작했는데... 

정작 저를 기다리고 있던 건 '몸박 성애자'였습니다.

보스는 다르겠지 하고 이 악물고 버텼지만

뚜껑 따자마자 머리털이 쭈뼛 서게 만드는 향에 그만 도망쳐버렸습니다.


패링견으로서 적응하기 어려웠던 이유는 다음과 같습니다.


  1. 가드 성공 시 긴 무적 시간: 무.적.조.아

  2. 이상할 정도로 높은 가드의 딜 지분: 근데 이거 딜 지분 왜 이럼?

  3. 쿨타임마다 몸박 요구: 무적이고 나발이고 딜을 넣으려면 쿨 마다 보스한테 몸을 비벼야 한다고?

  4. 딜로 사용 후 가드 부재: 패턴이다 막아야해! 습박! 아까 딜 넣는다고 가드 써버렸지?


개인적으로 참 형언하기 힘든 불쾌감이 느껴졌습니다.

적어도 제가 해본 어떤 게임에서도 '패링을 성공했음에도 쿨타임 때문에 다음 패링을 못 하는'구조는 본 적이 없거든요. (물론 '무적 기사'라는 컨셉으로 만든 거라면 할 말 없지만, 제 취향은 아니었습니다.)


결국 저에게 미하일은 일종의 희망고문이었습니다.

아! 패링치고 싶다~


서론이 길었습니다.

이 밑으로가 패링견으로서 전적으로 제 취향만 반영된 미하일(아님)입니다.


==========


미하일은 결국 '방패 기사'이므로, 이 가드(패링) 시스템만 맛있게 만들면 된다고 생각합니다.(수치적인 딜은 배제하겠습니다.)


  • 제1원칙: 패링은 패링 본연의 역할일 때 가장 아름답다.

  • 제2원칙: 제1원칙을 고수하라.


가드는 온전히 '공격 방어'로만 써야 합니다.

쿨타임을 없애고 딜을 단순화하면 너무 사기가 아니냐고 할 수 있지만, 타 게임에서 패링 쿨타임이 없는 이유는 '실패 시 돌아오는 후딜레이와 피격 리스크' 때문입니다.


다만 메이플 특성상 긴 후딜레이는 유저에게 불쾌한 경험이 될 수 있으므로, 후딜레이 대신 패링 실패 시 쿨타임을 리스크로 부여하면 됩니다.


1. 가드(패링) 리스크 설정
  • 패링 성공 시: 쿨타임 적용 X (연속 패링 가능)

  • 허공 가드(패링 실패) 시: N초의 쿨타임 부여


자 리스크를 마셨으니까 이제 달달한 리턴이 있을 차례군요
고대 2만5천년 전 수박도에도 그려져 있지만 메이플에는 없는 그것!
패링하면 생각나는 그것!

바로 반격 입니다.

2. 반격과 리턴 (핵심 메커니즘)

리스크를 극복한 리턴은 짜릿해야 합니다. 패링에 성공했으면 본디 '반격'이 나가야 제맛이죠.

  • 스택 시스템(그 5스택 아님) 도입: 가드 성공 시 스택이 쌓임 (시간에 따라서도 차오르도록 설정하여 저점 보장).

  • 주력기 강화: 가드 성공 시 짧은 시간 동안 주력기가 '반격기'로 변화.

  • 무적 공격: 바뀐 주력기를 사용하면 스택을 소모하며, 짧은 무적 판정과 함께 손맛이 찰진 반격 딜을 넣음. (데미지는 소모한 스택 수에 비례)


이렇게 바꾸면 플레이 양상이 눈에 보입니다.


*쿨마다 가드를 돌려야 한다!*는 강박에서 벗어나,

상대의 패턴에 맞춰 정확하게 가드를 올리고, 찰진 반격기로 손맛을 챙기는 구조!

숙련도에 따라 노피격으로 고점을 뽑아내는 플레이가 가능해집니다.

침이 질질 흐르네요.


다만 이렇게만 두면 예상되는 문제가 세개정도 있습니다.


예상되는 문제점과 해결책


Q1. 보스 몸박으로 재사용가드마냥 스택 사기 치면 어쩜?


A. 미하일의 기존 시스템인 **'소울 레이지'**를 활용하면 됩니다.

소울 레이지 ON 상태에서는 보스와의 단순 충돌(몸박)에 가드가 터지지 않는 '보스/패링 모드'로 전환시킵니다. 기존의 사냥 방식이나 넓은 범위와 긴 무적 가드가 좋은 분들은 소울 레이지를 끄고 지금처럼 플레이하면 됩니다.



Q2. 보스 패턴 주기에 따른 딜 편차는?


A. 공격이 잦은 보스는 스택이 잘 쌓이지만, 공격이 뜸한 보스는 스택을 쌓기 힘들 수 있습니다.

다만 이는 모든 직업이 가진 보스 상성 문제이기도 합니다. 필요하다면 '시간 경과로 차오르는 스택'의 비중을 조절

하여 완화할 수 있습니다.(다만 제 심장이 뛰진 않습니다.)



Q3. 지금 터진 문제처럼 바인드 및 극딜 타임 때 스택 누수는?


A. 바인드로 보스가 멈췄을 때 패링을 못 해서 반격을 못하거나 하는 문제는 쉽게 해결할 수 있습니다.

쌓인 스택에 비례해 2분 주기 극딜기가 강력해지거나, 극딜 버프 켜져 있는 N초 동안은 **'풀스택 상태의 반격 찌르기'**를 연속으로 사용할 수 있게 해주면 됩니다.


갠적으로 컨셉에 대한 욕심으론

예전에 미하일과 같이 파티했을 때 제일 체감 못 한 게 소울링크 였습니다.

계속 비비면서 5-6초마다 10퍼 실드 줘봤자 느껴지지 않더라구요

그러니 방패기사니까 원할 때 사용 가능한 실드로 가드시 반격대신

대충 다른 스킬 누르면 스택에 따른 시원시원한 보호막 해주면 좋지 않을까요.

진짜 그러면 너도나도 미하일 데려가고 싶을 듯

실패해서 죽으면 재밌으니까 봐주고


여기까지 가볍게 적어본 공책 rpg였습니다.

주말에 날도 더운데 친구도 없어서 적어본 글이니 귀엽게 봐주셈


만약 미하일 이렇게 바뀌면 바로 본캐 달림 ㅇㅇ

Lv2 Cubest

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