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[다크나이트] 닼나가 창술사 기본 컨셉도 못살리게 된 이유

오스키
조회: 55
추천: 1
2026-08-18 04:26:21
닼나가 창술사 기본 컨셉도 못살리게 된 이유

​[Red 모험가 리마스터]
'궁니르'를 넣고 싶었는지, 루미너스 '앱솔루트 킬'을 복붙한 '궁니르 디센트'를 추가함. -> 정확히는 '궁니르'를 소환해 하늘에서 창이 떨어지는 컨셉이었음. '새크리파이스' 시전 시 '궁니르' 무한 시전이 됐고, 어빌 설정이 보편화되면서 무한으로 사용하는 보스 주력기로 자리 잡음. 정작 창술사가 창을 직접 안 써서 웃음거리가 됨.

​[Destiny 모험가 리마스터]
웃음거리가 된 '궁니르'를 개선해서 살리고 싶었는지 투창으로 컨셉을 바꿈. -> 이미 '다크 스피어'가 5차에 자리를 잡고 있었기 때문에 '궁니르' 삭제 목소리가 있었으나 묵살됨.

​[New AGE 6차 스킬 추가]
'데드 스페이스(스킬 코어: 오리진)' 투창 + '궁니르 디센트(마스터리 코어)' 투창을 선보임. -> 창술사가 아닌, 올림픽 창던지기 종목 선수로 만들어버림.

​[메이플 23주년 6차 공용 코어 추가]
'블리츠 버스트' 추가타를 선보임. -> 히어로, 팔라딘 모두 어검술 느낌이 나는 추가타를 받음. 닼나는 히어로의 '소드 오브 버닝 소울'이나 팔라딘의 '블래스트 해머' 같은 '어검술' 컨셉의 5차가 없기 때문에, 개발진들은 어느 정도 닼나 이펙트 연출에 신경 써야 했으나, 언제나처럼 닼나에게는 하늘에서 창이 내리꽂히는 콘셉을 못 주면 죽는 병에 걸렸는지 'Red 궁니르 v2' 결과물을 선보임.

​[Destiny 모험가 리마스터 당시, 모전 개발진들이 가장 크게 간과한 일]
• 5차 스킬을 수정해서라도 스킬들의 공통분모나 컨셉에 맞게 조정했어야 함.
• 모전은 사냥기·보스 주력기를 통일했어야 함.
• 더블 점프 진작에 해줬어야 함. (결국 개선받은 것)

​(히어로)
• '콤보 데스폴트' 최종뎀이 사라진 시점, '콤보 데스폴트'를 하이퍼 스킬로, '레이지 업라이징'을 5차 스킬로 바꿨어야 했음. (그 당시 사냥기였으니 보스 스킬로 바꿔준다는 전제로) -> 5차 스킬 코어에 달랑 무적기만 있어 유저들의 의문이 많았으며, 결국 New AGE 6차 스킬 추가로 코강 효율 문제 발생.

​(닼나)
• '궁니르 디센트' 삭제 후, '다크 스피어'를 4차로 내리고, 히어로의 '소드 오브 버닝 소울'이나 팔라딘의 '블래스트 해머' 같은 '어검술' 컨셉의 신규 5차 스킬로 '궁니르'를 만들었어야 했음. -> 결국 창술사 기본 컨셉도 못 살림.

​(팔라딘)
• 사냥기 범위만 늘리고, 보스 주력기 범위 짜게 주던 장난질 그만하고, 사냥기·보스 주력기 통일 및 공격 범위 증가했어야 함. -> 모전 공통으로 사냥기·보스 주력기 통일을 했어야 했던 상황이었음. (히어로도 '인레이지'가 존재하던 시절)




​Destiny 모험가 리마스터 당시, 솔직히 말해서 모전은 날림공사였음. 개발자들은 그 시대에도 안 맞는 스킬들을 선보이며 모전 유저들과 기싸움함.
​닼나는 '궁니르' 위주의 잘못된 구조를 엎고 창술사 기본 컨셉을 바로잡을 수 있던 마지막 기회였지. 하지만 개발진들이 사냥기·보스 주력기 통일과 5차 스킬 수정을 통해 스킬 간 공통분모와 컨셉을 맞춰야 한다는 핵심을 완전히 간과하면서 결국 패치는 날림공사로 끝났고, 닼나는 창술사 기본 컨셉조차 못 살린 직업이 돼버림.


지금까지도....

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