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[제로] 님들 이걸로 문의 ㄱㄱ

아이콘 내일눈온대
댓글: 3 개
조회: 1427
추천: 3
2026-09-11 00:34:44

안녕하세요. 9월 10일 테스트월드 제로 변경사항과 관련하여 개선을 건의드립니다.

이번 패치에서 버스트 스텝의 시전 동작 삭제와 상하 이동 딜레이 감소 등 이동 편의성을 개선해 주신 부분은 긍정적으로 생각합니다. 다만 일부 변경사항이 제로의 핵심인 연계 구조에 예상보다 큰 영향을 주고 있어 추가적인 보완이 필요하다고 생각합니다.

  1. 버스트 스텝의 래피드 타임 삭제에 따른 딜사이클 보완

버스트 스텝 사용 시 래피드 타임이 발동하던 현상이 수정되면서 단순히 이동기의 부가 효과 하나가 사라지는 것이 아니라, 기존 베타 연계의 재사용 대기시간 흐름 자체가 달라졌습니다.

특히 기존에는 버스트 스텝을 사이에 사용해 래피드 타임을 발동시키면서 이어가던 연계가 존재했는데, 현재 구조에서는 일부 쿨타임 감소 세팅에서 해당 연계를 그대로 유지하기 어려워졌다는 문제가 있습니다. 실제 테스트서버에서도 이에 따라 새로운 베타 딜사이클을 사용해야 하는 문제가 지적되고 있습니다.

버스트 스텝이라는 이동기가 래피드 타임을 발동하는 것이 의도하지 않은 동작이었다면 이를 반드시 되돌려야 한다고 생각하지는 않습니다.

대신 버스트 스텝 없이도 기존 연계가 정상적으로 성립하도록 관련 기본기의 재사용 대기시간 또는 래피드 타임의 재사용 대기시간 감소 구조를 조정해 주셨으면 합니다.

  1. 특정 신규 딜사이클을 사실상 강제하지 않았으면 합니다

현재 테스트서버에서는 기존 연계 대신 '휠브휠어휠어'와 같은 연계가 거론되고 있으나, 기존 연계보다 입력이 빡빡하고 어시스트 발동 시간 안에 공격을 몰아서 사용해야 해 보스 패턴에 대응하면서 사용하기 어렵다는 의견이 있습니다.

제로의 장점은 정해진 스킬을 반복하는 것이 아니라 보스의 상황에 따라 여러 연계를 선택하고 이동과 공격을 섞는 데 있다고 생각합니다.

따라서 새로운 콤보 하나를 최고점으로 만들고 기존 콤보를 사실상 폐기하기보다는, 기존 연계와 새로운 연계가 모두 실전에서 선택 가능한 수준의 성능을 가지도록 조정해 주셨으면 합니다.

필요하다면 '휠→어' 연계의 딜레이, 캔슬 가능 시점, 어시스트 적용 가능 시간을 함께 개선해 주셨으면 합니다.

  1. 쿨타임 감소 장비에 따라 기존 조작 자체가 불가능해지는 문제

제로는 이전부터 쿨타임 감소 수치에 따라 서로 다른 연계를 선택해 왔습니다.

하지만 이번 변경으로 특정 쿨감 세팅에서는 이전에 사용하던 연계가 불가능해지고, 기존 플레이를 유지하기 위해 더 높은 쿨감 세팅이 필요해질 수 있다는 우려가 나오고 있습니다. 반대로 새로운 연계가 쿨감과 관계없이 더 강해질 경우 고쿨감 장비에 투자했던 이유 역시 일부 약화됩니다.

2초, 5초, 6초 등의 세팅 중 하나를 강제하기보다는 각각의 세팅이 서로 다른 장단점을 가지면서 정상적으로 활용될 수 있도록 검토해 주셨으면 합니다.

  1. 버스트 스텝을 실제 전투용 이동기로 일관되게 사용할 수 있도록 개선

버스트 스텝의 조작성을 개선하는 방향이라면 스킬 연계 중에도 이동기로서 일관되게 사용할 수 있었으면 합니다.

현재 테스트서버에서는 롤커·롤어 연계 중 좌우 및 위 방향 버스트 스텝은 가능하지만 아래 방향 버스트 스텝은 사용할 수 없다는 테스트 사례가 있습니다.

의도하지 않은 공격 스킬 캔슬은 제한하더라도, 이동을 목적으로 한 버스트 스텝은 좌·우·상·하 방향 모두 동일한 기준으로 사용할 수 있도록 해주셨으면 합니다.

버스트 점프 역시 다른 스킬 사용 중 이동이 제한되도록 변경되었는데, 이번 패치가 전반적인 이동 경험을 개선하는 방향인 만큼 제로의 이동기 전체를 함께 검토해 주셨으면 합니다.

  1. 데미지 조정과 딜사이클 변경을 분리해 주셨으면 합니다

윈드 커터 VI와 스톰 브레이크 VI의 소용돌이, 어스 브레이크의 전기 지역 등 여러 스킬의 데미지가 함께 조정되었습니다.

제로의 데미지가 조정이 필요한 상황이라면 수치 조정 자체에는 이견이 없습니다.

다만 제로는 하나의 스킬 변경이 태그, 어시스트, 쿨타임, 캔슬 및 다음 연계까지 연쇄적으로 영향을 주는 직업입니다. 따라서 데미지를 조정하는 과정에서 특정 연계를 없애거나 새로운 연계를 강제하는 방식보다는 기존 조작 경험을 최대한 유지한 상태에서 수치적으로 밸런스를 조정하는 방식을 부탁드립니다.

제로는 오랜 시간 연계를 연습하여 숙련도를 쌓는 비중이 큰 직업입니다. 패치 때마다 가장 효율적인 딜사이클이 크게 변경될 경우 이용자가 축적한 숙련의 가치가 지속적으로 초기화되는 문제가 발생합니다.

이번 이동기 개선의 장점은 그대로 유지하면서,

버스트 스텝의 래피드 타임 삭제 → 기존 연계가 붕괴 → 새로운 불편한 연계 사용 강제

라는 결과가 발생하지 않도록 연계 구조까지 함께 보완해 주셨으면 합니다.

단순한 데미지 상향을 요청드리는 것이 아니라, 제로의 핵심인 태그·어시스트·연계·이동의 조작 경험을 보존하면서 구조적으로 개선해 주시기를 요청드립니다.

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