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[제로] 이번 패치 말 안되는 이유

호떵
조회: 436
2026-09-11 19:06:28
개인적인 의견.

 제로의 장점은 상황에 맞게 스킬을 유동적으로 사용하는 것이라고 생각함 이게 가능했던 이유는 스킬 별로 딜 차이가 '엄청나게' 크지 않았기 때문이라고 봄. 근데 이 고유성이 언젠가부터 사라졌다고 생각함. 

비교적 최근 패치 기준

1. 스로잉 웨폰 십창내놓으면서
2. 의도하지 않은 스킬이 너무 강했다는 핑계를 뱉으며 (이건 제 기억이라 다를 수도 있음)
3. 딜레이 삭제, 포스 소모량 완화까지 해서 

꾸역꾸역 윈윈스, 기점어 쓰라는 패치 들이밀어놓음.

 태그 어시스트때문에 보스 패턴 피할때마다 딜 개박는거도 짜증나는데. 연무장만 본건지 해당 스킬 딜 너프 해버리고 평딜 콤보 개 박살내버리며 오히려 땅박이 직업을 만들어버리는 패치. 차라리 다양한 연계 패턴의 가능성을 주었으면 억울하지라도 않을텐데 앞서 말했듯 윈윈스 기점어 강요 패치 옛날에 해놓고 오히려 다른 스킬 쓸 수 밖에 없게 만들어 놓은 뒤 개발자 코멘트도 없는게 진짜 화남.

 스로잉 웨폰 강한건 못봐주겠고 어파스 문피쉐는 억지로 사용해야하는건지. 너네 보스 패턴맞고 처뒤졌으면 좋겠다는 의도인건지? 더군다나 이번 라이브에서 뭔 얘기 했음? 보스 패턴 잘 피하게 개선해주고 싶었다면서. 근데 왜 이 직업 패치 방향은 정 반대로 감? 

 왜 언제부턴가 딜을 뽑으려고 하면 패턴을 맞고 죽어도 좋다라는 생각으로 딜해야 하는 기형적인 구조가 되어버린건지? 순식간에 n년 전의 빙신 소리 듣던 제로로 돌아가버린 것 같음. 

---

그리고 이건 개인적으로 궁금했던건데, 필터키 본격 도입되면서 롤링 어썰트 선입력 구조 때문에 캐릭터가 자꾸 자기 마음대로 움직이는 일이 많은데 이에 대한 불편함 이야기는 별로 없더라구요. 선입력이 실전에서 이득이 되는 경우가 많은가요? 답변 주시면 감사하겠습니다.

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