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[렌] 취합/수정한 렌 개선안 좀 봐줘 (문의 링크 O)

Qqppal
댓글: 9 개
조회: 762
추천: 9
2026-09-11 20:22:02
>>>>>>문의 링크<<<<<<

[문의 방법]
1. 테스트월드 사이트 접속
2. 테스트월드 신청
3. 버그리포트 클릭
4. 좌측 상단 구분 탭에서 '건의사항' 선택

귀찮아도 꼭 좀 부탁드립니다
수정이 필요하거나 추가했으면 하는 내용은 댓글 달아주세요
이대로면 우리 쭉 바닥이야




[렌] 만참으로 인한 구조적 족쇄 개선 및 유틸 평준화에 따른 체급 개선 건의 (개선안)


< 아래의 양식에 따라 자세한 내용을 전달해주시면 향후 업데이트 시 참고하겠습니다. >

1. 건의 내용
- '만참' 스킬의 쿨타임 및 구조 개선과 승화 분리 완화 요청
- 전 직업 유틸 평준화에 따른 렌 자체 딜 체급 재조정 및 '순인'의 앞/후진 족쇄 개선


2. 개선 내용

- 만참 스킬의 쿨타임 및 구조 개선 요청
렌은 이론 상 딜(DPM)이 낮더라도 타 직업보다 높은 기동성과 유틸, 깔끔한 구조로 편하게 플레이가 가능한 직업이었습니다. 대부분의 유저들이 타 직업 대비 낮은 투자 효율, 낮은 체급 등에도 불구하고 꾸준히 렌 직업을 사랑한 것도 이 이유 때문일 것이라 생각됩니다. 

승화 분리라는 운영 방식은 이전에도 있어왔지만 유저들에게 있어 어디까지나 선택의 영역이었다고 생각합니다. 신규 스킬 코어 만참이 출시된 이후 그 선택의 차이가 최종 데미지 3% 수준까지 벌어졌지만, 테스트 서버 기간 저희의 의견 청취를 통해 개선안 중 일부 반영해주셨기에 본 서버에 와서는 여전히 렌의 장점을 포기할 정도의 양극화가 이루어지지 않았다고 생각합니다. 

이번 망혼검 본초 : 영격 스킬의 하향 조정, 그리고 최종 데미지 3%감소는 이에 상응하는 그란디스 여신의 축복 최종 데미지화와 만참 스킬의 데미지 상향 조정과 맞물려 지표 상으론 서로가 상쇄되는 합리적인 현상 유지 안으로 해석될 수도 있다고 생각합니다.

그러나, 위의 내용이 성립하기 위해선 리스트레인트링 5레벨, 모자 부위 쿨타임 감소 5초 이상의 높은 스펙이 요구되며, 동시에 이전엔 선택의 영역에 머물러있던 승화 분리 및 망혼검 분리 사용 등의 복잡한 테크닉을 극딜 주기마다 실수 없이 구사하여야 한다는 전제 조건이 따라붙게 됩니다.

이는 기존 렌의 직업 정체성인 '조금은 약하지만 쉽고 깔끔한 구조'를 해치는 심각한 개악이며, 해당 정체성에 큰 매력을 느끼고 플레이해온 대부분의 유저들에겐 최종 데미지 3%이상의 고정 패널티로 작용합니다. 또한 고점을 지향하며 성능을 최대한 활용하고자 하는 유저 입장에서도 운용 리스크가 증가하기에, 기존 감수해왔던 타 직업 대비 현저히 낮은 체급 및 플레이 스타일 별 양극화 문제가 더더욱 심화될 것이 크게 우려됩니다.

이는 김창섭 디렉터님께서 얼마 전에 진행하신 2026년 9월 라이브에서 하셨던 설명, "고점과 저점의 보완, 고수와 하수의 격차 완화, 편리성"과 완벽하게 상충되는 패치입니다.

또한 '만참'의 경우 선행되는 스킬인 '망혼강림'의 쿨타임 구조로 인해 무한 지속이 불가능함에도 불구하고, 별도의 쿨타임까지 적용되어 유연한 사용을 방해하는 족쇄가 되어있습니다.

'만참'은 쿨타임을 삭제하더라도 성능상 과도한 화력이 나오지 않는 스킬입니다. 만약 극딜 타임 중 과도하게 발동되는 점이 문제라면, 쿨타임을 묶을 것이 아니라 만참의 데미지를 수정하거나 '승화' 스킬 쪽의 메커니즘을 수정하는 방식이 훨씬 합리적입니다.


- 전 직업 유틸 평준화에 따른 렌 자체 딜 체급 재조정 및 '순인'의 앞/후진 족쇄 개선
이번 테스트 서버 패치를 통해 전 직업의 이동기 및 선 후 딜레이 평준화 작업이 진행 되었습니다.

현재의 순인이 가지고 있는 입력 딜레이 및 순인 도중 공격 불가 등은 현 시점에서 큰 디메리트로 작용하고 있습니다.
이번 테스트서버 패치에 들어온 비 텔레포트 직업군들을 대상으로 한 돌진기 개선(돌진 기술 중 공격 사용 가능, 딜레이 개선 등), '전직업의 이동기 편차로 인한 불합리함 완화'가 들어온 시점에서 렌의 '순인' 스킬의 앞/후진은 스킬 사용시 불쾌감만 안겨주는 족쇄로 작용하고 있습니다.

이에 따라 '순인' 스킬의 딜레이 개선 및 공격 중 사용 가능, 전면 방향 고정 등과 같은 개선을 통하여 렌도 메이플스토리가 나아가고자 하는 방향과 같은 곳으로 나아갔으면 좋겠습니다.

또한 앞서 언급했듯 렌은 딜(DPM)이 낮더라도 타 직업보다 높은 기동성과 유틸, 깔끔한 구조로 편하게 플레이가 가능한 직업이었습니다. 그래서 대부분의 유저들이 렌 출시 이후 진행된 화중군자, 만참 등의 패치에서 타 직업 대비 아쉬운 성능과 구조 개악을 받아왔음에도 감내해 왔습니다. 하지만 이번 테스트서버의 전직업 이동기 편차 완화와 같은 패치로 인해 많은 직업들이 높아진 기동성을 바탕으로 실전딜을 높이게 된 상황에서 기존에도 약하던 딜이 버프는 커녕 최종데미지 3%나 깎여나간 것은 너무 불합리하다 생각합니다. 

따라서 최종 데미지 개선 혹은 한쪽으로 쏠린 딜링 구조(대표적으로 만참)에 상응하는 기존 마스터 코어의 추가적인 수치 개선을 통해 균형을 맞춰주시고, 퇴색된 유틸적 장점만큼 딜적인 측면의 메리트를 올려주시면 정말 좋겠습니다. 아니, 간절합니다.

김창섭 디렉터님이 여러 번 언급해오셨던것처럼 메이플스토리가 꾸준히 즐거운 플레이 경험을 주는 게임으로 남기 위해서는 성장 경험, 보상 경험, 그리고 신뢰가 동반되어야 한다고 생각합니다. 

이번 스킬 조정의 경우 향후에 플레이 가치가 유지 될 지에 대한 장기적인 신뢰를 판가름하는 교차점에 도달해 있다고 생각합니다.

사기직업을 만들어 달라는 것이 아닙니다. 
그저 직업의 정체성을 해치지 말고, 상황에 맞는 체급 설정을 통해
지금까지 애정을 가지고 키워온 캐릭터를 쭉 키울 수 있도록 도와주셨으면 합니다. 
부디 건의 사항을 적극 검토해주셔서 앞으로도 견고한 신뢰를 바탕으로 즐거운 플레이 경험을 이어나가고 싶습니다.

감사합니다.

 

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