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[데몬어벤져] 데붕이 유챔하면서 느낀점, 개선사항

악의
댓글: 2 개
조회: 217
2026-09-13 16:12:44
저는 챌1때 유입되서 익스우/노흉 솔플 (환산 7.5)정도로 부캐로 키우고 있는 유저입니다.
보스돌이 할때마다 특유의 뻑뻑함, 개복치컨셉으로 제일 스트레스 많이받는 직업이었는데요.

운영진이 메이플나우에서 따로 언급할정도로 수정을 고려하고 있는 시점에서
스킬 하나하나 퍼뎀, 스킬딜레이 등 툴팁을 바꾸는 것을 요구하기 보다는
'직업 컨셉을 바꾸어달라고 요구하는게 중요하지 않을까?' 라는 생각이 들었습니다.

현재 운영진이 밀고나가는 컨셉은
1. 낮은 체력일수록 높은 최종데미지를 요구하는 개복치 컨셉
2. 몬스터에게서 주기적으로 피흡을 하며 체력(HP)로 스킬을 사용하는 구조입니다.

저는 일개 유챔러일 뿐이지만 저도 어떤것이 가장 문제인지 알고 있습니다.
그래서 운영진도 데벤을 따로 언급했을 정도라면 개복치 컨셉이라는 족쇄를 없앨줄 알았어요.
그런데 왠걸?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


솔직히 데몬어벤져를 매력이 있어서 키우시는 분들은 여러 유형들이 있으시겠지만
"나는 개복치 스타일이 마음에 들어. 딸피를 유지해가며 보스를 잡으니 도파민이 도네."  << 이러한 유형의 사람들이 얼마나 될까요?
운영진은 왜 광전사 스타일, 뱀파이어처럼 피흡해가며 HP코스트로 스킬을 사용하는 다른 좋은 컨셉이 있음에도 왜 개복치 컨셉에 열중하는 걸까요?


메이플나우에서 따로 언급해주셨으니, 저는 이렇게 요구하고 싶습니다.
일단 방송에서 언급한 하이리스크 컨셉은 쓰레기통에 처박아 주시고요.

1. 프렌지에 있는 현재 HP가 낮을 수록 최종데미지가 증가하는 툴팁 삭제 및 최종데미지를 다른 스킬들에 이관
2. 포션 및 파운틴 사용 시 다른 직업들처럼 체력회복을 %단위로 동일 사용가능
3. 프렌지 범위증가 or 스킬 몬스터 적중 시 체력회복

이렇게 바꾸어 주십쇼.
물론 운영진 여러분들은 이렇게 제가 적어놓으면
저보다 직업에 대한 이.해.력이 더 높으신 대단하신 분들이니까 더 좋은 구조를 염두하고 계시겠죠?


hp 코스트를 이용하여 스킬을 사용하는 것? 정말 신선하지만, 이것들을 1주일만에 조정하기가 정말 힘들다?
(누가 테섭을 1주만 잡으래?)
아예 mp 캐릭터로 만들어주십쇼. 데슬도 키네도 mp로 바뀌었는데 뭐가 문제입니까?

벨로나같은 hp와 상관없는 기믹의 보스도 나온 시점에서
요즘 보스 트렌드와 전혀 맞지않은 하이리스크만 가지고있는 직업이잖습니까?

제발 밸패를 하고있는 운영진분들, 창섭씨,
데벤 프렌지브레이크 키지 않고 카칼 2-4에서 5분만 버텨 보십쇼. 이상입니다.

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