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[블래스터] 블래스터 구조개선안

우엉튀김
조회: 275
2026-09-14 15:54:48
돌진기캔슬패치 이후로 블래스터는 난이도대비 리턴이없는 직업이되기에 구조개선(리워크)가 반드시 필요합니다.
구조개선이 언제될지 모르지만 운영진에게 방향성을 제시하고 구조가 너무 구식이기때문이 개선점이 필요해보여 작성해봅니다.
블래유저가 포기하지못하는 영역과 문제점을 정리해보자면
1.현 구조의 더킹/스웨이로 무빙 및 캔슬만큼은 절대 포기못한다.
2.타 직업들과 달리 주력기 후딜감소패치 및 돌진기캔슬패치 효과를 못보고있다.
3.방향을 못잡아 구조개선이 아닌 누더기식 조작요소추가 이로인한 성의없는 매크로추가로 떼우기.

이러한 문제점들을 고려하여 제가 생각하는 구조개선안은 이렇습니다.
1.매그팡을 하나의 스킬로 통합(쇼크웨이브마냥 창섭펀치I~IV)
2.더킹/스웨이 입력시 즉시차징
3.과열게이지 4칸으로 감소
4.해머스매시 자동사출

1번같은경우 이미 매크로로 하나처럼 쓸수있지않냐 하실수 있습니다 다만 스킬2개를 연속으로 쓰는것과 스킬 하나의 시전시간차이는 매우 큽니다. 후딜감소패치가 블래스터에 전혀 의미가 없고 오히려 늘어났다는 의견이 생긴것도 눌러야하는 스킬들(오히펀,해머)이 늘어났기때문입니다. 또한 매크로도 안정적이지 않아 삑날때가 종종 있기에 매그팡을 하나의 스킬로 만든다면 키3개만 누르면 됨으로써 손가락,키보드칸,반응성에 여유가 생겨 이제는 바꿔야한다고 생각합니다.

다만 이러면 기존 매그팡보다 과열게이지 6칸까지는 한참 걸리기에 4칸으로 축소를 하고 극딜시 해머스매시를 자동사출함으로써 릴파벙난사경험은 비슷하게 유지, 오히펀은 6차이전 해머스매시를 쓰던감각과 비슷해서 큰 불만은 없습니다.
개인적으로 블래의 고점이란 실수하지 않으며 최속의 캔슬을 하는것이라 생각합니다. 따라서 극딜때 릴파벙을 빨리 털고 아주옛날 벙버때 숔웨캔슬을 써서 고점을 보던 방식이 되길 바랍니다.

다른 의견이나 좋은 방안 있다면 알려주세요

Lv11 우엉튀김

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