기존 윌 오브 소드: 스트라이크는 사출된 검이 보스에게 적중하여 폭발할 경우
*드라코 슬래셔의 스택을 3회 충전하는 기능을 가지고 있었습니다.
저희가 기존에 요청드렸던 개선 방향은 이 기능을 삭제해 달라는 것이 아니었습니다.
보스의 이동이나 패턴 등의 이유로 윌 오브 소드: 스트라이크가 보스에게 적중하지 않는 상황에서도,
스킬을 시전하는 것만으로 드라코 슬래셔의 3스택을 충전할 수 있도록 조건을 완화해 달라는 것이 기존 건의의 핵심이었습니다.
즉, 기존의 문제는 '드라코 슬래셔 3스택 충전 기능' 자체가 아니라
*보스 적중 여부에 따라 스택 충전 여부가 결정되는 구조였습니다.
이번 테스트 서버에서 드라코 슬래셔를 평상시에 최대 5스택까지 미리 저장할 수 있도록 개선해 주신 점은
긍정적으로 평가하고 있습니다.
하지만 현재와 같이 윌 오브 소드: 스트라이크의 기존 3스택 충전 기능이 완전히 삭제된 구조에서는, 해당 스킬이 사실상 *보스 입장 직후 한 번 사용하는 용도 외에는 활용 가치가 크게 감소하는 문제가 발생한다고 생각합니다.
특히 카이저의 전투 구조상 드라코 슬래셔를 지속적으로 활용해야 하는 만큼, 윌 오브 소드: 스트라이크가 가지고 있던 스택 충전 기능은 단순한 부가 효과가 아니라 *카이저의 전투 사이클과 직접적으로 연결되는 중요한 기능이었다고 생각합니다.
*건의내용
윌 오브 소드: 스트라이크 시전 시 드라코 슬래셔 스택 3회 충전 기능을 다시 추가해 주시기를 요청드립니다.
다만 기존과 동일하게 보스 적중을 조건으로 하는 것이 아니라,
윌 오브 소드: 스트라이크를 시전하면 드라코 슬래셔의 스택이 3회 충전되도록 변경
이를 통해 보스의 이동, 무적, 패턴 등의 상황으로 사출검이 적중하지 않더라도 스킬을 정상적으로 사용했다면 드라코 슬래셔의 스택을 확보할 수 있도록 해 주셨으면 합니다.
또한 이번 테스트 서버에서 추가된 *드라코 슬래셔 최대 5스택 저장 구조와도 자연스럽게 연계될 수 있는 개선이라고 생각합니다.
+추가적으로 윌오브소드차지 스킬 체공시간 최소(1~2초)정도 개선필요.
*개선 내용(기대효과)
1. 윌 오브 소드: 스트라이크의 기존 활용 가치 회복2. 보스의 이동 및 패턴에 따른 스택 충전 실패 문제 완화3. 드라코 슬래셔 5스택 저장 구조와의 연계 강화4. 카이저의 전투 사이클 및 스킬 운용 안정성 향상5 .단순히 스킬 하나의 편의성을 개선하는 것이 아닌,
기존 카이저의 전투 구조를 유지하면서 불합리한 적중 조건을 완화
결론적으로 이번 건의는
*윌 오브 소드: 스트라이크의 기존 드라코 슬래셔 3스택 충전 기능을 삭제하지 말고 복구해 달라는 요청입니다.
다만 기존처럼 '검이 보스에게 적중해야 한다'는 조건은 삭제하고, '스킬을 시전한다'는 것을 충전 조건으로 변경해 주시기를 요청드립니다.
이번 테스트 서버에서 적용된 드라코 슬래셔의 5스택 저장 구조와 이러한 개선이 함께 적용된다면,
기존 카이저의 전투 구조를 해치지 않으면서도,
윌 오브 소드: 스트라이크의 활용도와 전투 편의성을 동시에 높일 수 있을 것이라 생각합니다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다.
오랜만에 영양가있는 패치이기도하고 ,
이번패치로 또언제 개선을 받을지모르기때문에 불합리한것들은
꼭문의하여 필요한것들은 얻어갔으면 좋겠습니다.
카조쿠분들 다들 같이 밸패기간동안 힘내주셨으면 너무너무 좋겠습니다.