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[데몬슬레이어] 패치 되고 나서 느낌점

Blowfish3
조회: 111
2026-09-19 02:22:04

차라리 컷신딜 버프에 막타딜 너프 하지말고

수동 막타만 들어왔어도 시퀀스 분리 안하고

오리진 - 시퀀스(리레 엔버 포함) - 세이튼 - 슬래시(포스500쌓고) - 베인(시전중에 수동 오리진 막타) - 슬래시

이렇게 했으면 극딜도 덜 밀리고 완벽하진 않아도 기존 틀에서 많이 벗어 나지 않고 개선 됬을텐데

( 별개로 오리진을 포스500스택 막타딜 컨셉이었으면 닼나 다크니스오라 느낌으로 해서 버프처럼 발동하고 막타에 컷신이 나오게 했으면 안됬나 )

주력기도 이상한게

임팩트도 방무 보공 장점이 있는 주력기인데 

어웨이크닝 15스택을 슬래시만 쓸수있고 임팩트로 넘어가는데

슬래시가 부드러운데 반해 임팩트가 체감이 너무 안좋은게 불쾌하니까

개선좀 해달라는 건데 돌진기 패치해서 후딜 문제 해결하거였으면 굳이 건들일 필요 있었나 싶기도 하고

커뮤니티 개선 의견중에 
' 어웨이크닝 상시 적용 ' , ' 주력기를 하나로 합쳐달라 ' 라는 내용도 있었고
위에 두 의견 합쳐서 
' 어웨이크닝 상시 적용된 슬래시를 주력기로 해달라 ' 라는 글도 가끔 보인거 같은데 

뭘 어떻게 받아들였길래 그냥 슬래시만 주력기로 하고 임팩트를 짧쿨딜로 만들어서

데슬 하면서 좋았던 점이 어웨이크닝 지속중 타테 자동 발동되고 
임팩트로 딜 넣을땐 체인 쿨마다 나가니까 어웨이크닝 끝나도 타테만 쿨마다 눌르면 되서 좋았던건데

전보다 불편하기만 하고 제작자들 중에 데슬 유저가 있는지 의문임

바뀐것도 체인 버프 즐찾도 안되고 뭔 임팩트 타테 쿨 안맞는다니까 대충 20초로만 맞추고
어차피 어웨이크닝 끝날때부터 타테 직접 쓰는건데 
그 끝나는 타이밍에 임팩트 쿨이 안맞아서 계속 안맞는 상태 서로 20초 쿨 돌아가고 대환장 파티임

허수아비로 계속 연습하는데 내가 아는 데슬이 맞나 싶음

Lv2 Blowfish3

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