오류가 있다면 말씀해주세요 바로 수정하겠습니다. 또한 잘못된 정보로 피해보시는 유저가 생긴다면 글 삭제하고 당연히 사과의 글 올리겠습니다.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
데버, 임팩트, 닼오그 문제점
서론: ( 길면 본론으로 바로 가셔도 됩니다 )
대괄적으로 극딜 내에 임팩트와 데버 데미지 때문에 개발진과 닼나 유저에게 대치되고 있는 지점 이라고 봅니다
문제에 들어가기 앞서 개발진의 의도를 먼저 생각해봅니다.
: "궁니르 평딜을 빼고 데버 딜을 증가시켰고, 아마 닼오그 때 데버 1개의 딜 기준으로 데버 딜량을 본섭 들어올 때 더 버프 시켰을 겁니다. 근데 데버와 임팩트를 닼오그 안에 모두 털어낸 게 의도 이상의 극딜 데미지였겠죠" > 평딜 완화 극딜 버프하려고 데버를 버프 먹인 건 시발점이였을 거고요.
닼오그 안에 두 개스킬을 다 털어내지 못하게 한다는 결론이였고.
그래서 개발자의 결과물은 임팩트 쿨 타임 도중에는 닼오그를 켜도 데버를 사용하지 못하게 하는 것이였을 겁니다.
근데 문제는 다음과 같이 발생합니다. [ 용어정리 : 120초 안에 시간 상으론 60초 쿨 2번 임팩트 쓸 수 있으니 첫번째 임팩트 두번째 임팩트라고 편하게 부를게요 - 사실상 못쓰는 상황인 건 압니다. ]
본론:
1) 임팩트 사용시 데버 증발 or 120초간 임팩트를 사용못함.
현상: 오리진 후 준극 임팩트를 넣고 60초 후에 임팩트를 썼다가 잔여 쿨이 1초라도 남은 상태에서 닼오그를 써버리면 데버를 사용 못하게 함. (= 일반 임팩트 잔여 쿨 중 1초라도 남았으면 닼오그 사용시 데버 증발)
A: 결과 및 경우 해석
1. 칼같이 임팩트를 못쓰면 두번째 임팩트 쿨 다 돌 때까지 기다렸다가 닼오그를 쓴다.
결과적으로 두번째 임팩트를 쓰고 모든 쿨이 다 돌아간 것을 기다린 다음에 닼오그를 쓰는 것인데, 이럴거면 쿨뚝 왜삽니까?
(닼오그는 정상적으로 쿨이 다 돌았을 때, 패턴 때문에 밀린 임팩트 쿨 기다려야하네요? 임팩트 기다리자고 닼오그는 극딜마다 무한히 밀려납니다.) - 임팩트 칼같이 못쓰는 탓이라면 그냥 닼오그 때 일반임팩트로 쿨이 돌아가는 거 고쳐주세요.
2. 두 번째 임팩트를 아낀다.
닼오그를 칼같이 쓰기위해선 두번째 임팩트를 아껴야하고 > 그렇게 아낀 일반임팩트를 데버로 사용했다고 60초를 추가로 사용못하게 만든 구조.
(사실상 120초 주기로 임팩트 써야함 하지만 임팩트는 60초 상정으로 개발됐을 데미지)
그래서 1번이 뭐가 문제냐? 닼오그 좀만 기다렸다가 써라?는 아래와 같은 문제를 가져옵니다.
2) 타 직업은 2개 스킬 다른 취급, 닼나는 2개 스킬 한 묶음 취급.
> "1)"과 같은 이유로 재화는 두 개의 스킬만큼 지불, 쿨이 공유로 오리진 시, 한 개 스킬 분량 사용가능.
A: 결과 및 경우 해석
말그대로 2개 스킬 분량의 재화로 얻은 두 개 스킬 분량의 딜을 오리진 시, 한 개 스킬 분량의 딜을 넣고 있다는 겁니다.
물론 딜 분배 이슈는 극딜 내에 개발자가 원하는 닼나의 딜량이 있을 겁니다. 그렇다고 두 개 스킬을 못쓰게 해버리면 재화 분배에서 문제가 생깁니다. 그럼 해결 지점은 간단합니다.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
개인적인 해결방향 제시
1) 55초 혹은 차라리 120초로 만들고 딜조정
-> 닼오그 때 임팩트와 데버를 같이 털어내지 않는 극딜 딜량, 두 개의 스킬 몫은 재화투자만큼 받아낼 수 있습니다. 다시말해 개발자가 원하는 극딜을 유저는 사용하고, 유저는 투자 재화만큼 딜을 얻어가는 그림입니다.
2) 닼오그 때 일반임팩트 잔여쿨 있다고 일반임팩트로 돌아오는게 아니라 데버로 잔여 쿨이 돌아야함.
: 1) 없이 2)만 수정하시면 임팩트 120초 or 닼오그 쿨 밀림은 여전합니다.
이부분은 아마 오류로 인한 결과라고 봅니다. 55초 임팩트건, 120초 임팩트건, 60초 임팩트건 잔여쿨이 있다고 해서 닼오그 때 임팩트 쿨이 다 돌아도 데버로 쓸 수 없고 일반임팩트로 나가는 현상 말입니다.
3) '1)과2)'가 그냥 마음에 안들고 싫다면, 징징이 아닌 합리적인 다음과 같은 이유로 마이너 전으로 돌아와야 합니다. > 그러시진 않겠지만 설마 ... 그냥 마음에 안드시는 거겠어요.
사실상 쿨 공유분리 해야합니다. 재화는 두 스킬에 분량만큼 들어가는데, 데버 사용 중에는 임팩트를 못쓰게 만든다뇨...
타 직업과 똑같이 재화가 들어간 2개의 스킬이 닼오그 버프 중에 같이 쓰면 의도보다 쌔다고 못쓰게한다는 건 말이 안됩니다...
1)번의 문제도 여전히 남아있을 거고요.
마이너 전으로 돌아가, 두 스킬(임팩트 데버)을 닼오그 안에 털어낸다고 닼나가 드라마틱하게 하위권이 상위권을 가는 것도 절대 아님을 닼나 유저분들 쓰면서 알겁니다. 뭐 단순히 이런 이유가 아니라 위와 같은 이유로 같이 쓸 수 있는게 당연합니다,,,
다 차치하고 사실상 게임 캐릭터 설계는 운영자 마음이 맞죠. 뭐 내가 그리고 싶은대로 그림 그리는게 잘못은 아니니까요.
근데 게임이란건 투자자가 있는 그림이라는 겁니다. 돈을 낸 순간 저희는 의뢰자까진 아니더라도 불합리함은 건의할 수 있다는 거죠.
2개 스킬 분량의 재화 ~ 결과는 쿨타임 공유, 두 개스킬 분량의 딜을 오리진 시, 한 개 스킬 분량의 딜을 넣고 있다는 것과 닼오그 때 데버가 아닌 임팩트로 쿨이 돌아온다는 오류. 이 두 문제는 확실히 해결해주셔야합니다.