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[제로] 제로 유저들이 왜 화(?)가 났는가

아이콘 슈크림맛쿠키
댓글: 2 개
조회: 754
2026-09-22 02:16:07
제로는 높은 DPS라는 장점으로 이 표에 나와있는 단점들을 커버치는 직업이었음


극딜이 약하고 평딜마저 난이도 있다는 단점이 있어도 
그만큼 연습을 하면 할수록 정직하게 강해짐이 느껴진다는건 엄청난 재미요소임 
물론 연계의 재미나 손맛도 제로의 재미요소인건 변하지 않고

당신이 하드세렌 유챔을 250%로 울면서 깼어도 연습을 하면 할수록 클탐이 확확 깎이고 
그 '최고점' 에는 높은 체급을 바탕으로 하는 굉장히 빠른 클탐이 버티고 있었기에
일반인들도 열심히 한땀한땀 연습하면서 게임과 직업에 재미를 느꼈던 거임

유입 분들이 200%로 유챔세렌이 안깨져요 같은 악명을 보고도 꾸역꾸역 제로 연습해서
쉬운 직업 했으면 진즉에 깨고도 남았을 거 몇 배의 시간은 더 들여서 깨는
효율적인 육성이나 유챔 배럭 양산 관점에서는 정말 비효율적인 일을 하고도 

이걸 다 뚫고 제로에 재미붙이는거 보면 꾸우우욱 직업에선 느낄 수 없는 
색다른 차원의 재미라는게 제로에겐 분명히 있음

환산에서 보스 배율% 보여주고 세렌유챔과 데티세렌으로 모든 입문자들에게 빨간 약을 강제로 입에 넣어주는 지금도 오히려 유입이 느는게 그 핵불닭볶음면 퍼먹는 것 같은 재미가 있었다니까? 

꼭 유입이 아니더라도 자기 스펙에서 깨질랑 말랑 하는 보스 연습해서 깨면서 
기존 유저들도 이런 경험들을 계속 하고 있었을거고. (특히 패치전 익세 솔플..) 


근데 이번 패치로 그 재미가 싹 갈려나감. 왜? 

이번 패치 전에도 유입을 포함해서 숙련도가 어느정도 궤도에 오르기 전에는 차라리 딸깍직업이 성능면에서 나았는데도 매운 맛 먹는 재미로 하던 직업이었다면, 이제는 그 손익분기점이 미친듯이 올라가버렸기 때문

딸깍직업을 실전 딜로 이기려면 제로 숙련도가 얼마나 필요한가? 라는 질문에서 "내가 연습하면 그래도 어떻게든 되겠다" 싶은 정도가 되어야 연습할 맛이 나고, 그리고 그걸 연습해서 이겨내는게 이 직업 택한 이유이자 '도전'의 재미잖음?

그런데 지금은 뭐 네임드 장인들이 와도 엄대엄을 뜨고 있으니 연습이고 뭐고 할 맛이 나겠냐고. 그럼 가장 먼저 뼈라도 추리기 위해서 생각나는건 '지금 당장의 내 컨트롤로 저 직업이었으면' 인데, 그거의 결론은 자명하지. 이러니까 사람들이 화가 날수밖에. 

그러니 하다못해 실리라도 챙기려고 연계나 태그 시스템 없애서 딜로스라도 줄이자 같은 이야기도 나올 정도가 된거라고 보는데, 그 패치 방향이 좋다 나쁘다 이야기하려는 건 아니고, 오히려 저런 주장을 하는 사람들의 실제 의도는 제로 고유의 시스템을 없애자는 게 아니라 실전딜을 유의미하게 올려야 한다는 것에 있지 않을까 싶음. 그냥 화가 난거지 이걸 부수겠다 라고 읽히지는 않고.


여튼 간에 기존 높은 DPS의 대가로 낮게 설정되어 있었던, 위에 표에 있는 20초딜, 60초딜, 준극딜, 오리진딜의 수치들이 지금은 적당히가 없는 상태인데 이 부분을 전체적으로 정상화하고, 이외에 후속타 딜 몰려있는 딜구조라든가 구식 딜 구조 개선하겠다고 공언한 것들도 계속 개선하는게 당장은 필요해 보이는데, 이 친구들 또 데이터 수집한다니 보수적이니 분석중이니 온갖 핑계 대면서 내년 9월에 밸패할거라서 약 1년간은 계속 사람들이 화나 있을 가능성이 높음. 그냥 BM은 1달마다 추가해도 밸패는 1년마다 하는 창섭이 탓이지 뭐. 

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