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[데몬슬레이어] 개인적으로 생각하는 슬래시의 장단점과 개선안

오일삼이사
댓글: 2 개
조회: 133
2026-09-24 11:55:06
주력기가 슬래시로 통합되었습니다
하지만 그에 따른 부작용들을 전혀 고려 안하고 수치딸깍 + 크기 딸깍만 해놓은 임시방편 패치라 불만이 많습니다

그로 인해 슬래시 자체를 마음에 안들어하시는 분들도 많이 계십니다

먼저 개인적인 생각을 밝히자면 저는 임팩트보다 슬래시를 선호합니다
이유는 단순하게 슬래시가 더 재밌기 때문입니다
물론 이 부분은 완전히 주관적이며 임팩트도 싫지만은 않습니다

다만 중요한 것은 임팩트로 하든 슬래시로 하든 불편한 부분들은 필히 개선이 되어야 합니다
아래는 제가 생각하는 장단점과 개선안입니다


단점

1. 딜레이가 짧다
밀격 연계 시 공격 키를 살짝 떼고 다시 눌러야 함
이 경우 딜레이보다 빠르게 다시 눌러야 하는데 오히려 딜레이가 짧은게 불편해질 수 있음
임팩트와 서버러스를 누르고 나서 공격 키를 누를 때도 마찬가지
밀격 연계 시 다른 방향을 바라보게 되는 문제도 딜레이가 짧아서 생기는 문제

2. 엎드려서 공격 시 바닥쓸기

3. 메타가 덜 터짐

4. 데미지 불균형
평딜 데미지가 불균형이면 실전딜에서 손해이며 허공에 날렸을 때 34타일 경우 딜 손실
보스가 사라졌을 때 12타를 버려서 딜 이득을 챙길 수도 있으나 데모닉 스피어, 자동사출 서버러스가 터진다면 손해

5. 임팩트를 따로 굴려야 해서 서버랑 쿨이 안맞음

6. 어웨 스택을 아끼는 플레이 사실상 불가능

장점

1. 딜레이가 짧다
이 부분은 장점도 될 수 있음
캔슬 밀격이 생겼다지만 그래도 항상 밀격으로만 모든 패턴을 피할 수 있는 것도 아니며 숙이기, 글라이딩 미세컨 등을 고려하면 패턴 회피의 관점에서는 짧은게 이득

2. 플레이 재미?
이 부분은 주관적인 부분이나 개인적으로 1~4타 모션이 다른게 더 재밌음

3. 어웨 스택을 신경 쓸 필요가 없다


개선안

0. 이펙트 및 타격감 개선
무조건 필요함 귀찮으면 이펙트만 어웨이크닝 슬래시로 해주면 될 일

1. 딜레이와 데미지 통일
평딜에서의 데미지 불균형은 딜로스를 유발함
딜레이가 다른 부분도 버벅임을 유발하는 요소

2. 어웨이크닝 지속시간을 120초로 바꿔서 서버러스 수동 입력 필요 삭제
크확 문제로부터 자유로워지는 장점도 있음

2.5 위 방법은 60초딜 점유율이 줄어드는 부작용이 있음
장단점이 있는데 바꾸기 싫다면 서버러스 자동사출 모드를 추가 (우클릭으로 매뉴얼모드를 켜면 어웨가 끝나고도 쿨타임마다 공격 시 자동사출)

3. 슬래시 잠금 기능 추가 (잠금 시 공격 키를 누르면 일반 공격이 나가며 엎드려도 마찬가지, 잠그지 않을 경우 엎드렸을 때를 포함해서 일반 공격 자체를 봉쇄)

4. 체급좀 올려주세요


10월에 분명 as패치가 들어올건데 잘좀 됐으면 좋겠습니다
그리고 슬래시 말고도 이블토쳐나 오리진 등 고칠 점 많으니까 제발 세세하게좀 살펴주십쇼

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