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[다크나이트] 다크나이트 직업 개선안.txt

덴덴이
댓글: 3 개
조회: 1732
추천: 13
2026-09-25 10:54:53

메이플 공홈 건의사항 링크 :
https://cs.nexon.com/HelpBoardInquiry/Nexon?gamecode=18&category=68754&inflow=SpeechBubble_AutoCategory


1. 다크니스오브그레이스 문제
- 비홀더임팩트의 쿨타임이 조금이라도 남았을 때 다크니스오브그레이스를 사용하면 비홀더데버스테이션으로 강화되지 않는 문제가 있습니다. 이로 인해 준극딜에서 비홀더임팩트 사용이 지연되면 극딜스킬이 증발할 가능성이 있어 불편함을 주고 있습니다.
- 개선안 : 비홀더임팩트가 쿨타임일 때도 비홀더데버스테이션으로 강화되도록 변경
- 차선안 : 비홀더임팩트의 쿨타임을 120초로 변경


2. 비홀더임팩트/비홀더데버스테이션 발동중 비홀더쇼크 사용불가 문제
- 일반적으로 비홀더쇼크-비홀더임팩트/비홀더데버스테이션 순으로 사용하게 되는데, 비홀더쇼크의 재사용이 터지더라도 3초 이상 지연이 생겨 극딜 중 큰 손해를 보게 됩니다.
특히 최근 다크니스오브그레이스 스킬의 추가로 리레 중 쇼크 3회 발동이 중요해지고, 어빌패치 등으로 비홀더쇼크의 재사용 확률도 올라가면서 이 문제가 더욱 부각되고 있습니다.
- 개선안 : 비홀더임팩트/비홀더데버스테이션 발동중 비홀더쇼크 사용이 가능하도록 변경


3. 시대에 뒤처진 리인카네이션 문제
-
피격 자체를 피해야 하는 최근 보스기조에서, 죽어야만 발동하는 리인카네이션은 시대착오적인 스킬입니다. 한 예로, 벨로나에서 리인카네이션 풀을 발동하기 위해서는 펫물약을 끄고, 딜을 중지하고, 보라패턴을 기다렸다가 쫓아가 맞는 등 우스꽝스러운 행동을 해야 합니다. 핵심무적스킬의 발동 여부가 보스패턴의 '운'에 따라 결정되는 것은 굉장히 불쾌한 경험입니다.
현실적으로 여러 상황에서 리인카네이션 알터가 강제되는데, 알터는 닼나유저들이 자주 채용하는 벞지어빌이 적용되지 않아 히어로/팔라딘의 무적기와 비교했을 때 무척 열악한 상황입니다.
리인카네이션이 의미있는 스킬이 되기 위해서는, 쿼터/하프/풀 모드의 즉발버튼이 반드시 필요합니다.
- 개선안 : 리인카네이션 쿼터/하프/풀 모드에서 알터 스킬버튼 사용 시 해당 모드가 즉발하도록 변경


4. 무의미한 다크스피어와 다크신서시스 연계 문제
- 과거 다크신서시스는 사냥용 스킬이었는데, 패치 과정에서 난데없이 다크스피어와의 연계스킬로 변해버렸습니다. 다크신서시스는 다크스피어에 비해 X축범위가 훨씬 좁을 뿐더러, 쿨타임이 다크스피어와 정확히 동일하여 쿨돌자마자 사용 시 연계가 씹히는 불쾌한 상황이 자주 발생합니다.
- 개선안 : 다크신서시스 연계기능 삭제 & 다크스피어VI 데미지 상향
- 차선안 : 다크신서시스에 다크스피어 감응 ON/OFF 기능 추가


5. 보스주력기/사냥주력기 분리 문제
- 닼나는 여타 최신직업들과 달리 보스주력기와 사냥주력기가 분리되어 있습니다. 그런데 보스주력기 사거리가 긴 닼나 특성상 스킬범위에 큰 차이가 없어, 별 의미 없이 단축키를 두 개 잡아먹고 있습니다.
또한 창기사인 닼나에게 궁니르디센트의 모션과 타격감은 과거부터 부정적인 반응이 많았습니다. 다크임페일과 그 강화스킬인 다크바이던트가 멋있게 잘 만들어진 만큼, 이를 보스주력기로 사용할 수 있으면 좋겠습니다.
- 개선안 : 궁니르디센트 삭제 & 다크임페일이 보스주력기를 겸하도록 변경

Lv61 덴덴이

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