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[다크나이트] 다크나이트 직업 개선안.txt

덴덴이
댓글: 3 개
조회: 1586
추천: 13
2026-09-25 10:54:53
혹시 다른 방향의 개선아이디어가 있거나, 추가하고싶은 개선사항이 있으면
댓글로 써주시면 감사하겠습니다.

메이플 공홈 건의사항 제출 링크 :
https://cs.nexon.com/HelpBoardInquiry/Nexon?gamecode=18&category=68754&inflow=SpeechBubble_AutoCategory


1. 시대에 뒤처진 리인카네이션 문제
-
패턴 피격 자체를 피해야 하는 최근 보스기조에서, 죽어야만 발동하는 리인카네이션은 시대착오적인 스킬입니다. 한 예로, 벨로나에서 리인카네이션 풀을 발동하기 위해서는 펫물약을 끄고, 딜을 중지하고, 보라패턴을 기다렸다가 쫓아가 맞는 등 우스꽝스러운 행동을 해야 합니다. 핵심무적스킬의 발동 여부가 보스패턴의 '운'에 따라 결정되는 것은 굉장히 불쾌한 경험이며, (구)프리드의가호보다도 악질적이라고 생각합니다.
현실적으로 많은 상황에서 리인카네이션 알터가 강제되는데, 알터는 닼나유저들이 자주 채용하는 벞지어빌이 적용되지 않고 쿨타임이 70초나 되어 히어로/팔라딘의 무적기와 비교했을 때 무척 열악한 상황입니다.
리인카네이션이 의미있는 스킬이 되기 위해서는, 쿼터/하프/풀 모드의 즉발버튼이 반드시 필요합니다.
- 개선안 : 리인카네이션 쿼터/하프/풀 모드에서 알터 스킬버튼 사용 시 해당 모드가 즉발하도록 변경


2. 다크니스오브그레이스 문제
- 최근 추가된 다크니스오브그레이스는 사용 시 비홀더임팩트가 비홀더데버스테이션으로 변경되는데, 변경된 스킬엔 비홀더임팩트 6차강화가 적용되지 않는 문제가 있습니다. 준극에서는 여전히 원본스킬인 비홀더임팩트를 사용해야하기 때문에, 조각효율이 애매해져 닼나유저들은 헥사초기화권을 다시 지급받아야 하는 지경입니다. 상식적으로도 원본스킬-강화스킬의 관계인 만큼 당연히 6차강화가 적용되었어야 합니다.
추가적으로, 비홀더임팩트의 쿨타임이 조금이라도 남았을 때 다크니스오브그레이스를 사용하면 비홀더데버스테이션으로 변경되지 않는 심각한 버그가 있습니다.
- 개선안 : 비홀더임팩트 6차강화가 비홀더데버스테이션에도 적용되도록 변경 & 비홀더임팩트가 쿨타임일 때 다크니스오브그레이스 사용 시 비홀더데버스테이션으로 변경되지 않는 버그 수정
- 차선안 : 비홀더임팩트의 쿨타임을 120초로 변경


3. 비홀더임팩트/비홀더데버스테이션 발동중 비홀더쇼크 사용불가 문제
- 오랫동안 존재한 고질적 문제입니다. 일반적으로 비홀더쇼크-비홀더임팩트/비홀더데버스테이션 순으로 사용하게 되는데, 비홀더쇼크의 재사용이 터지더라도 3초 이상의 지연이 생겨 극딜 중 큰 손해를 보게 됩니다.
특히 최근 다크니스오브그레이스 스킬의 추가로 리레 중 쇼크 3회 발동이 중요해지고, 어빌패치 등으로 비홀더쇼크의 재사용 확률도 올라가면서 이 문제가 더욱 부각되고 있습니다.
- 개선안 : 비홀더임팩트/비홀더데버스테이션 발동중 비홀더쇼크 사용이 가능하도록 변경


4. 무의미한 다크스피어와 다크신서시스 연계 문제
- 과거 다크신서시스는 사냥용 스킬이었는데, 패치 과정에서 난데없이 다크스피어와의 연계스킬로 변해버렸습니다. 다크신서시스는 다크스피어에 비해 X축범위가 훨씬 좁을 뿐더러, 쿨타임이 다크스피어와 정확히 동일하여 쿨돌자마자 사용 시 연계가 씹히는 불쾌한 상황이 자주 발생합니다. 
닼나유저 그 누구도 이런 연계스킬을 원하지 않았습니다.
- 개선안 : 다크신서시스 연계기능 삭제 & 다크신서시스VI의 데미지를 다크스피어VI에 편입
- 차선안 : 다크신서시스에 다크스피어 감응 ON/OFF 기능 추가


5. 보스주력기/사냥주력기 분리 문제
- 닼나는 여타 최신직업들과 달리 보스주력기와 사냥주력기가 분리되어 있습니다. 그런데 보스주력기 사거리가 긴 닼나 특성상 스킬범위에 큰 차이가 없어, 별 의미 없이 단축키를 두 개 잡아먹고 있습니다.
또한 창기사라는 정체성을 가진 닼나에게 궁니르디센트의 모션과 타격감은 과거부터 부정적인 반응이 많았습니다. 다크임페일과 그 강화스킬인 다크바이던트가 멋있게 잘 만들어진 만큼, 이를 보스주력기로 사용할 수 있으면 좋겠습니다.
- 개선안 : 궁니르디센트 삭제 & 다크임페일이 보스주력기를 겸하도록 변경


6. (모전 공통) 블리츠실드VI 시퀀스 문제
- 블리츠실드VI는 긴 후딜이 존재하는 스킬입니다. 그런데 시퀀스에 다른 버프들과 넣어 사용 시 후딜이 크게 줄어드는 잡기술이 존재하여, 시퀀스로의 사용이 강제되는 상황입니다. 밸런스적으로 용인된 부분이라면, 시퀀스로 사용하지 않아도 되도록 개선되면 좋을 것 같습니다. 
- 개선안 : 블리츠실드VI의 후딜을 시퀀스 사용 시와 동일하게 수정

Lv61 덴덴이

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