2. 다크니스오브그레이스 문제- 최근 추가된 다크니스오브그레이스는 사용 시 비홀더임팩트가 비홀더데버스테이션으로 변경되는데, 변경된 스킬엔 비홀더임팩트 6차강화가 적용되지 않는 문제가 있습니다. 준극에서는 여전히 원본스킬인 비홀더임팩트를 사용해야하기 때문에, 조각효율이 애매해져 닼나유저들은 헥사초기화권을 다시 지급받아야 하는 지경입니다. 상식적으로도 원본스킬-강화스킬의 관계인 만큼 당연히 6차강화가 적용되었어야 합니다.
추가적으로, 비홀더임팩트의 쿨타임이 조금이라도 남았을 때 다크니스오브그레이스를 사용하면 비홀더데버스테이션으로 변경되지 않는 심각한 버그가 있습니다.
- 개선안 : 비홀더임팩트 6차강화가 비홀더데버스테이션에도 적용되도록 변경 & 비홀더임팩트가 쿨타임일 때 다크니스오브그레이스 사용 시 비홀더데버스테이션으로 변경되지 않는 버그 수정
- 차선안 : 비홀더임팩트의 쿨타임을 120초로 변경
3. 비홀더임팩트/비홀더데버스테이션 발동중 비홀더쇼크 사용불가 문제
- 오랫동안 존재한 고질적 문제입니다. 일반적으로 비홀더쇼크-비홀더임팩트/비홀더데버스테이션 순으로 사용하게 되는데, 비홀더쇼크의 재사용이 터지더라도 3초 이상의 지연이 생겨 극딜 중 큰 손해를 보게 됩니다.
특히 최근 다크니스오브그레이스 스킬의 추가로 리레 중 쇼크 3회 발동이 중요해지고, 어빌패치 등으로 비홀더쇼크의 재사용 확률도 올라가면서 이 문제가 더욱 부각되고 있습니다.
- 개선안 : 비홀더임팩트/비홀더데버스테이션 발동중 비홀더쇼크 사용이 가능하도록 변경
4. 무의미한 다크스피어와 다크신서시스 연계 문제
- 과거 다크신서시스는 사냥용 스킬이었는데, 패치 과정에서 난데없이 다크스피어와의 연계스킬로 변해버렸습니다. 다크신서시스는 다크스피어에 비해 X축범위가 훨씬 좁을 뿐더러, 쿨타임이 다크스피어와 정확히 동일하여 쿨돌자마자 사용 시 연계가 씹히는 불쾌한 상황이 자주 발생합니다. 닼나유저 그 누구도 이런 연계스킬을 원하지 않았습니다.
- 개선안 : 다크신서시스 연계기능 삭제 & 다크신서시스VI의 데미지를 다크스피어VI에 편입
- 차선안 : 다크신서시스에 다크스피어 감응 ON/OFF 기능 추가
5. 보스주력기/사냥주력기 분리 문제
- 닼나는 여타 최신직업들과 달리 보스주력기와 사냥주력기가 분리되어 있습니다. 그런데 보스주력기 사거리가 긴 닼나 특성상 스킬범위에 큰 차이가 없어, 별 의미 없이 단축키를 두 개 잡아먹고 있습니다.
또한 창기사라는 정체성을 가진 닼나에게 궁니르디센트의 모션과 타격감은 과거부터 부정적인 반응이 많았습니다. 다크임페일과 그 강화스킬인 다크바이던트가 멋있게 잘 만들어진 만큼, 이를 보스주력기로 사용할 수 있으면 좋겠습니다.
- 개선안 : 궁니르디센트 삭제 & 다크임페일이 보스주력기를 겸하도록 변경
6. (모전 공통) 블리츠실드VI 시퀀스 문제
- 블리츠실드VI는 긴 후딜이 존재하는 스킬입니다. 그런데 시퀀스에 다른 버프들과 넣어 사용 시 후딜이 크게 줄어드는 잡기술이 존재하여, 시퀀스로의 사용이 강제되는 상황입니다. 밸런스적으로 용인된 부분이라면, 시퀀스로 사용하지 않아도 되도록 개선되면 좋을 것 같습니다.
- 개선안 : 블리츠실드VI의 후딜을 시퀀스 사용 시와 동일하게 수정