작성중
2026.09.17. 패치 기준
들어가기전
본 글에서 쓰이는 아이콘 및 기호에 관련한 설명은
블래 스킬 1편 - 개요/이동기글을 참조해주시기 바랍니다
아이콘 간소화를 위해 아래의 내용을 추가합니다
-따로 명시되어있지 않을 시 덬/스의 아이콘은
스/덬의 아이콘의 의미 또한 내포합니다

=

-차징이 이미 되어있는 덬/스에서 손가락을 떼고
캔슬을 한 뒤에 다시 덬/스를 차징하는 행위를
아래의 아이콘으로 표기합니다
=
-따로 명시되어있지 않을 시 사이클 시작 전에
덬/스는 차징이 되어있다고 간주합니다
(다시말해 실제로는

//

...
이렇게 굴러가는 사이클을
******************************************************
매크로키--------------------------------------------------------------
세팅 1 - 테슬라
매크로 1 - 해매팡
매크로 2 - 릴파히펀
평딜 사이클

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극딜 사이클 1
극딜 사이클 2

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극딜 사이클 3

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원리
-극딜 사이클 1:
릴파벙 -> 블해머의 매그넘, 릴파벙 연계를 이용하여
덬/스 캔슬 최소화
-극딜 사이클 2:
사이클 1에서 릴파벙 사용 후 덬/스 캔슬을 한 번 추가
-극딜 사이클 3:
사이클 2에서 해매팡 사이에 덬/스 캔슬을 한 번 추가
-블해머와 오히펀은 비활성화시 매크로 키가 무시하기 때문에
매크로 1은 평딜시 매그팡과 같고
매크로 2는 극딜시 릴파벙과 같음
장점 > 편리함
-가장 누를 키가 적어서 보스 패턴에 집중하기 쉬움
-같은 이유로 손목 건강에 가장 좋음
-최고 속도 극딜 사이클이 편함
단점 > 뻑뻑함
-매그팡/해매팡이 하나의 매크로키로 되어있어서
리듬감을 특히 더 신경쓰지 않으면 키씹힘 확률 상승
-릴파히펀 매크로 또한 오히펀이 발동할 때까지
기다려주지 않으면 오히펀이 씹힘
-리듬감과 별개로 릴히펀 매크로 사용 시
릴파벙이 아니라 버파벙이 나간다면 무조건 오히펀이 씹힘
그래서 평딜 시 매크로 2를 타건이 아니라 꾹 눌러주어야 함
-해매팡 -> 해매팡 사이에 덬/스 캔슬을 넣고 싶어도
리듬감이 익숙치 않으면 덬/스가 씹히며 연계가 되어버림
(극딜 사이클 3을 의도했으나 2가 나가는 상황)
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세팅 2 - 2종 보통
매크로 2 - 릴파해머
평딜 사이클

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극딜 사이클 1
극딜 사이클 2

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극딜 사이클 3

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원리
-극딜 사이클 1:
릴파벙 -> 블해머의 매그넘, 릴파벙 연계를 이용하여
덬/스 캔슬 최소화
-극딜 사이클 2:
사이클 1에서 릴파벙 사용 후 덬/스 캔슬을 한 번 추가
-극딜 사이클 3:
사이클 2에서 덬/스 캔슬을 한 번 추가

와

의 위치를 바꾸어
릴파해머 -> 해매팡으로 만듦으로
릴파해머 후의 덬/스 캔슬이 행여라도
블해머 -> 매그팡 연계기에 씹히지 않게 방지
장점 > 속도감
-릴파해머는 릴파벙과 거의 딜레이가 같기에
세팅 1에 비해 극딜 사이클에서 블해머를 하나 덜 쓰는 느낌
-해매팡과 히매팡이 나뉘어 있기 때문에
해매팡 -> 해매팡 또는 릴파벙 -> 해매팡
에서 블해머의 연계기 때문에 덬/스 캔슬이
씹히는 것을 방지
-세팅 1과 다르게 꾹 눌러주어야 하는 매크로 키가 없어서
손가락 사용이 덜 제한적임
단점 > 애매함
-매크로키가 하나 늘어난 만큼
눌러주어야 할 키보드 키가 늘어남
-해매팡/히매팡이 세팅 1처럼 하나의 매크로키로 되어있어서
리듬감을 신경써주지 않으면 키씹힘 확률이 있는 단점 공유
-히매팡 매크로 발동 시 오히펀 딜레이 때문에
평딜 리듬감이 불안정함
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세팅 3 - 1종 보통
매크로 1 - 매그팡
매크로 2 - 릴파해머
극딜 사이클 1

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세팅 4 - 1종 대형
매크로 2 - 릴파히펀
평딜 사이클
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