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공중 캔슬--------------------------------------------------------------
공캔은 블래가 공중에 있을 때
덬/스 캔슬을 하는 테크닉을 뜻함


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이렇게 차징을 해서 쓰는 방식과
(대신 불릿은 충전되지 않음)

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이렇게 공중에 있을 때 타이밍 맞춰서
덬/스를 타건만 해주는 방식이 존재
특이하게 덬/스 뒤에 점프로 캔슬을 안해도
스킬의 후딜이 없어짐
공중에서 캔슬해서인지
점프키가 비어서(空)인지
후딜이 비어서인지
아무튼 공캔으로 불리는 테크닉

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쇼크도 같은 방법으로 공캔 가능하고
더블 점프로 사냥할 때 유용한 캔슬방식이다
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더블 캔슬--------------------------------------------------------------
덬/스 캔슬시 블래는 잠시 공중에 있는 판정
(이 판정 덕분에 덬슬이 가능)
공중에서만 쓸 수 있는 공캔을 여기에 응용하면
스킬을 빠르게 두 번 사용할 수 있고
공캔으로 인해 후딜이 없기 때문에
다시 처음으로 돌아가서 더블 캔슬을
반복하는 것이 가능
더블 캔슬은 매그팡으로도 가능한데
쇼크에 비해서 매그팡은 후딜이 길어서
일반 덬/스 캔에 비해
더블 캔슬의 이점이 뚜렸하지 않음
또한 공캔은 덬/스를 차지해서 써도
불릿 충전이 되지 않기 때문에
실전에서 쓸 가능성은 희박
(별 쓸모는 없어도
직접 발견한 테크닉이라
꼭 작성해두고 싶었음)
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무한 체공
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매우 간단한 테크닉
마나 모드가 아닌 기본 모드의 익플무를 사용
윗점으로 체공을 시작하고 해머를 차징
불릿이 부족해지면 해머를 사용해서 불릿 수급
위에서 말한 공캔의 덬/스와 다르게
해머는 공중에서도 불릿 충전이 가능
가능하면 불릿 최소 하나는 남기고 해머 사용 권장
불릿 리로드 애니메이션이 나오는 동안
해머로 불릿 충전 불가
블링크 체공도 포함하여 체공시간 늘리기 가능

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또는
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익플무 마나 모드 사용 시
해머, 리볼빙 캐논을 이용한
무한체공은 불가능
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