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질문은 최대한 목차글에 부탁드립니다
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극딜--------------------------------------------------------------
솔 헤카테 스틱스는 엔버링크에 감응

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시퀀스
매크로

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이하 반복하다 평딜 사이클
준극딜
이하 평딜 사이클
일반 극딜

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이하 극딜 사이클
자세한 평딜, 극딜 사이클 방법은
블래 공략 시리즈 2편 참조바람
-극딜시에 버브, 오리진, 발칸 사이에
릴파벙을 섞지말기
-오리진 극딜시에
준극딜 후에 오리진을 하는 이유는
준극딜+오리진 앞부분에 일격필살을 묻히기 위함
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공중 캔슬--------------------------------------------------------------
공캔은 블래가 공중에 있을 때
덬/스 캔슬을 하는 테크닉을 뜻함
이렇게 차징을 해서 쓰는 방식과
(대신 불릿은 충전되지 않음)

+

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이렇게 공중에 있을 때 타이밍 맞춰서
덬/스를 타건만 해주는 방식이 존재
덬/스 뒤에 점프로 캔슬을 안해도
공캔만으로 스킬의 후딜이 없어짐

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쇼크도 같은 방법으로 공캔 가능하고
더블 점프로 사냥할 때 유용한 캔슬방식이다
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더블 캔슬--------------------------------------------------------------
덬/스 캔슬시 블래는 잠시 공중에 있는 판정
(덬슬도 이 판정을 활용하는 것)
공캔을 여기에 응용하면
스킬을 빠르게 두 번 사용할 수 있고
공캔으로 인해 후딜이 없기 때문에
다시 처음으로 돌아가서 더블 캔슬을
반복하는 것이 가능
(실전성은 적어도 직접 발견한 테크닉이라 작성해두고 싶었음)
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릴파벙 공캔
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릴파벙을 덬/스 캔슬하면 일반적으로
이러한 형태
덬/스 캔슬시 잠시 공중판정이 있는 것과 같이
릴파벙/버파벙 또한 시전중 잠시 공중판정
이 때 공캔을 이용하면
이러한 형태로 캔슬 가능
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무한 체공
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리미터 모드가 아닌 기본 모드의 익플무를 사용
윗점으로 체공을 시작하고 해머를 차징
불릿이 부족해지면 해머를 사용해서 불릿 수급
위에서 말한 공캔의 덬/스와 다르게
해머는 공중에서도 불릿 충전이 가능
블링크 체공도 포함하여 체공시간 늘리기 가능

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또는
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