0. 조건 (숫자는 편의상 망혼강림 1~4타를 의미함, 선참 표기는 생략함)
1) 총 5분 40초간 진행 (3극, 3준극, 1오리진, 3어센트)
2) 본섭 : 1. 승화분리 X : (시퀀스+승화) - 예인 - 섬무 - 1234(x4) - (오리진) - 1234
2. 승화분리 O: (시퀀스) - 예인 - 34 - 1234 - (승화) - 1 - (오리진) - 섬무 - 234(x4) - 1234
테섭 : (시퀀스 승화포함) 예인 - 섬무 - 34 - 1234(x5) - (오리진) - 1234
3) 망혼강림과 예인은 (그여축 > 일필 > 엔버) 순서로 우선하여 맞춰 사용하였습니다.
4) 35% 확률로 발동하는 영격과 쇄매는 보정하여 비교하였습니다.
5) 테섭의 길드패시브 부재는 후보정하여 계산하였습니다. (공 45, 올스탯 40 = 최종데미지 1.225%)
6) 승화분리 X의 데이터의 경우 추가보약으로 인한 차이(방무20% → 30% = 0.371%)만큼 후보정하여 계산했습니다.
1. 본섭
1-1) 승화분리 X
1-2) 승화분리 O
2. 테섭
4. 보정 (35%로 발동하는 쇄매 및 영격)
4-0) 보정전 총합 데미지
본섭 총합 : 1478조 6001억
테섭 총합 : 1488조 698억
4-1) 영격 확률 보정 계산 (선참 + 섬무 적중 시 35% 발동)
본섭 1) 승화분리 X
타격 횟수 : 선참 1681회 + 섬무 168회 = 총 1849회
기댓값&실제 : 기댓값 647.15회 (1849 * 35%) / 실제 발동 675회
편차 : 기댓값 대비 27.85회 초과 발동
보정 수치 : 27.85회 x 2440억 4402만 = - 6조 7966억
2) 승화분리 O
타격 횟수 : 선참 1636회 + 섬무 168회 = 총 1804회
기댓값&실제 : 기댓값 631.4회 (1804 * 35%) / 실제 발동 610회
편차 : 기댓값 대비 21.4회 덜 발동
보정 수치 : 21.4회 x 2379억 9845만 = + 5조 931억
테섭 타격 횟수 : 선참 1701회 + 섬무 168회 = 총 1869회
기댓값&실제 : 기댓값 654.15회 (1869 * 35%) / 실제 발동 660회
편차 : 기댓값 대비 5.85회 초과 발동
보정 수치 : 5.85회 x 2331억 3279만 = - 1조 3638억
4-2) 쇄매 확률 보정 계산 (직접 공격 스킬 적중 시 35% 발동)본섭 1) 승화분리 X (가장 마지막에 측정되어 승화분리O를 기준으로 보정) 타격 횟수 : 약 7,967회 (순수 타격기 합산)
기댓값 : 917.95회 (7967 * 11.52%)
실제발동횟수 : 880.4회 (전투분석 4402회/5)
실효 발동률 : 910회 / 7898회 = 약 11.52% (해당 발동률을 기준으로 테섭 쇄매 보정)
편차 : 기댓값 대비 37.55회 덜 발동
1회 데미지 : 378억 1408만 x 5 = 1890억 7040만
보정 수치 : 37.55회 x 1890억 7040만 = + 7조 995억
2) 승화분리 O
타격 횟수 : 약 7,898회 (순수 타격기 합산) 실제발동횟수 : 910회 (전투 분석 4550회/5) 실효 발동률 : 910회 / 7898회 = 약 11.52% (해당 발동률을 기준으로 테섭 쇄매 보정)
테섭 타격 횟수 : 약 8,134회 (승화 시퀀스화 영향으로 증가)
기댓값 : 8134회 x 11.52% = 937.19회 발동
실제발동횟수 : 919.2회 (전투 분석 4596회/5)
편차 : 기댓값 대비 17.99회 덜 발동 1회 데미지 : 368억 1321만(BA 표기 1회(3타) 당 평균 데미지) x 5 = 1840억 6605만
보정 수치 : 17.99회 x 1840억 6605만 = + 3조 3113억
4-3) 보정 총합 데미지본섭 총합 : 1) 승화분리 X : [1475조 9847억 - 6조 7966억(영격 보정) + 7조 995억(쇄매 보정)] ÷ 1.00371(스펙변동 보정) = 1470조 8308억
2) 승화분리 O : 1478조 6001억 + 5조 931억(영격 보정)
= 1483조 6932억
테섭 총합 : [1488조 698억 - 1조 3638억(영격 보정) + 3조 3113억(쇄매 보정)] x 1.01225(길드패시브 부재 보정)
= 1508조 2700억
비교 : 본섭 기준 "승화분리X → 승화분리O" 의 경우 약 0.87% 증가함.
"본섭 승화분리O → 테섭"의 경우 약 1.66% 증가함. ("본섭 승화분리X" 보다 약 2.5% 증가함)
5) 고찰
크뎀 3% 감소로 인해 스킬의 퍼뎀 자체는 낮아졌습니다.
하지만 극딜구간에서 승분 시퀀스화로 섬무에 34-1234(x5) 이후 평타를 더 많이 욱여넣을 수 있게 되었고, 결과적으로 늘어난 타수가 생각보다 유의미한 결과(쇄매 기댓값 증가)를 보여주었으며 기존의 승화분리를 하지 않던 유저들에게는 더 큰 폭으로 증가한 것으로 보입니다.
다만 위와 같은 데미지 증가는 "승분삭제로 인한 극딜 데미지 증가"와 "리레 6레벨"과 시너지가 나는 환경에서 관찰된 것을 고려할 때, 리레 6레벨 미만의 상황에서는 이보다 더 적은 데미지 증가가 발생할 것으로 예상됩니다.
보정을 위한 계산은 AI의 도움을 받았습니다.
본문에 오류가 있다면 댓글로 지적 부탁드리겠습니다.
감사합니다.