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[제로] 개인적으로 끄적여본 개선사항

아이콘 내일눈온대
조회: 179
2026-10-17 10:32:53

메이플스토리 제로 직업 개선 건의서


1. 무기 추가옵션 개선

  • 라피스·라즐리의 일반 무기 추가옵션 방식으로 인한 보스 무기 대비 불리한 획득 난이도 개선.

  • 제네시스·데스티니 단계에서 동급 보스 무기와의 추가옵션 형평성 확보.

2. 아스트라 아워글라스 직작 부담 개선

  • 제로는 보조무기 잠재능력 전승이 불가능하여 고스펙 유저가 에디셔널 공격력 3줄 등을 직접 강화해야 하는 부담이 큼.

  • 다른 직업의 완성된 보조무기를 구매해 전승할 수 있도록 허용하거나 이에 준하는 대체 수단 마련.

3. 문피쉐 시전시간 단축

  • 문 스트라이크·피어스 쓰러스트·쉐도우 스트라이크의 긴 시전시간 개선.

  • 기존 연계 구조를 유지하면서 불필요한 딜레이 단축.

4. 스킬 사용 중 점프·더블점프 허용

  • 9월 테스트월드에서 가능했던 스킬 사용 중 점프가 본서버에서 다시 제한됨.

  • 다른 직업과 마찬가지로 공격 중 점프·더블점프를 활용할 수 있도록 개선.

  • 기존 태그·어시스트 연계에 불필요한 영향을 주지 않는 범위에서 이동 자유도 확보.

5. HEXA 제3 마스터리 코어 효율 개선

  • 스로잉 웨폰 계열 마스터리 코어의 강화 투자 효율 개선.

  • 필요시 주력 스킬 패시브 강화 효과를 추가하되 기존 딜사이클 유지.

6. 극딜 메타에 적합한 전투 효율 개선

  • 긴 시간에 분산된 주요 극딜 피해의 집중도 개선.

  • 기존 지속딜 특성을 유지하면서 상위 보스에서의 극딜 효율 보완.

7. 롤링 계열 회피 조작 개선

  • 롤링 커브·롤링 어썰터 중 아래 방향 버스트 스텝을 활용하던 회피 선택권 복구 검토.

  • 비정상적인 공격 캔슬 없이 회피 및 위치 조절이 가능하도록 개선.

8. 최상위 보스에서 바인드 활용성 개선

  • 일부 최상위 보스에서 쉐도우 레인·크리티컬 바인드가 제한되는 문제 검토.

  • 보스 면역 규칙을 고려하면서 제로 고유의 제어 능력과 실전 기여도 보완.


최종 요청

제로의 태그·어시스트 시스템과 기존 연계 구조를 보존하면서, 직업 고유의 장비 강화 불이익, 긴 스킬 시전시간, 스킬 사용 중 이동 제한, HEXA 강화 효율 및 극딜 환경에서의 전투 성능을 개선해 주시기 바랍니다.


작성은 지선생이 해주셨읍니다,,

건의나 넣죠 게시판에 글써봐야 안먹히는데

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