

릴리즈 파일 벙커는
1. 직격
2. 충격파A
3. 충격파B
4. 충격파C
5. 충격파D
의 구조로 이루어져있다
타수는
직격 타수: 8번
모든 충격파 타수: 각각 6번
으로 설정되어있다
릴파벙 직격 데미지는 실린더 게이지가 1칸씩 충전될 때마다 상승한다 (최소 3칸)
충격파는 실린더 게이지가 1칸씩 충전될 때마다
충격파k가 추가되는 방식이다 (k = A, B, C, D)
6차 릴파벙은 특이하게도 4차 스킬의 리볼빙 캐논 업그레이드III의 효과를 받는다
따라서 6차 릴파벙에 추가되는 데미지%는 다음과 같다 (쓸컴뱃 사용)
직격: 163%
충A: 228%
충B: 188%
충C: 158%
충D: 0%
6차 릴파벙 0레벨 데미지%는 다음과 같다
직격: 710% + 163% = 873%
충A: 430% + 228% = 658%
충B: 350% + 188% = 538%
충C: 360% + 158% = 518%
충D: 430% + 0% = 430%
레벨 당 증가 수치는 다음과 같다
직격: 15%
충A: 5%
충B: 6%
충C: 6%
충D: 10%
6차 릴파벙을 30레벨 달성 시, 데미지%는 다음과 같다
직격: 1,308%
충A: 808%
충B: 712%
충C: 692%
충D: 720%
타수를 곱하면 다음과 같다
직격: 10,464%
충A: 4,848%
충B: 4,272%
충C: 4,152%
충D: 4,320%
직격 총 데미지%
10,464%
충격파 총 데미지%
17,592%
6차 릴파벙 30레벨의 총 데미지%는 28,056%이다.
※데미지 검증※
데미지%를 토대로 동일 스펙, 릴파벙 29레벨 기준
시뮬레이션으로 계산한 릴파벙의 평균적인 데미지와 실제 인게임에서 100회 반복한 데미지 비교
시뮬레이션 릴파벙 평균 데미지
554,328,675,974.59866 (약 5543.287억)
실제 인게임 릴파벙 1회 평균 데미지
(릴파벙 1번 사용 시, 직격+충ABCD 발동이므로 사용횟수 5회 -> 총 100회 사용)
55,450,484,168,761 ÷ 100 = 554,504,841,687.61 (약 5545.048억)
시뮬레이션 데미지 ÷ 인게임 데미지 = 0.99968...
실제와 시뮬레이션이 약 0.032%의 계산 오차를 가지므로
시뮬레이션의 계산은 정확하다고 볼 수 있기 때문에
6차 릴파벙은 리볼빙 캐논 업그레이드III의 영향을 받는다고 할 수 있다
추가로 하이퍼 스킬의 리인포스는 몇 %만큼 릴파벙 데미지를 증가시키는지 확인한다
시뮬레이션 기준 보총뎀은 583%
직격 데미지 20% 증가 효과를 제거한 릴파벙 데미지
릴파벙 데미지: 548,257,517,532.77401
직격 데미지 +20% 효과는 릴파벙 데미지를 약 1.107% 증가시킨다
버파벙 비교
직격 데미지 +20% 효과는 버파벙 데미지를 약 2.886% 증가시킨다
충격파 데미지 15% 증가 효과를 제거한 릴파벙 데미지
릴파벙 데미지: 547,169,949,755.87941
충격파 데미지 15% 증가 효과는 릴파벙 데미지를 약 1.3083% 증가시킨다