전사

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[블래스터] 블래스터 데미지 시뮬레이션(웹 버전) (내용 김)

아이콘 Gletscher
댓글: 2 개
조회: 141
추천: 2
2026-10-30 22:11:04
♚♚블래스터 ★D★P★M★ 시뮬레이션♚♚
지 금 바 로 접 속 하 기





웹페이지 맨 위에 입력, 분석 탭이 나뉘어져있고 누르면 이동합니다 


입력
스탯

인게임 캐릭터 스탯창을 열고 해당하는 값을 보고 입력합니다 
오라웨폰, 쓸샾, 쓸컴뱃을 사용한 상태가 기준입니다
(펫 버프에 들어가는 버프 전부 사용)

재사용 대기시간 미적용 스탯은 해당 시뮬레이션에서 다루지 않습니다 
메르 유니온은 250레벨이 기준입니다(쿨감 6%)


해당 스탯에 마우스를 올려 적용 중인 수치로 입력해주세요 
방무, 데미지, 보공, 최종뎀, 크뎀, 속성 내성 무시는 
표기값으로 입력해도 됩니다 

상추뎀의 경우, 블래는 카데나 링크, 어빌리티 외에는 
수급처가 없는 것으로 알고 있습니다 
카데나 링크를 제외한, 어빌리티 수치만 입력해주세요 

와헌 유니온은 200레벨, 250레벨 둘 중 하나만 선택 가능합니다 




어센트

어센트 데미지 계산을 위해서 캐릭터 레벨, 모자, 반지 장비의 
스탯을 입력하는 곳을 만들었습니다 

입력하기 편하게 인게임 UI랑 비슷한 순서로 만들어봤습니다 
만약 윗잠 힘 20%라면 주스탯% 10으로 2줄로 해도 되고 
한줄로 주스탯% 20으로 해도 됩니다 




시뮬레이션 시간

시뮬레이션 시간을 임의로 설정할 수 있습니다 
밑에 극딜 쿨타임에 알맞게 시뮬레이션 추천 시간을 선택할 수 있게 만들었습니다 

이미지 밑에 나오는 112, 225, 337 이런 시간은 다양한 값의 영향을 받습니다 
쿨감 n초(n초뚝), 버프 딜레이, 스킬 사용 후 후딜 등 많습니다 
각종 딜레이를 본인에 맞게 커스터마이즈하면 알아서 계산되고 실시간으로 반영됩니다 




극딜

자유도를 최대한 주고자 선택할 수 있는 부분을 여러 가지 만들었습니다 
1. 오리진의 사용 유무
2. 오리진 극딜일 때, 스킬 사용 순서
3. 어떤 극딜 때 오리진을 사용할 것인지
4. 만약 오리진 쿨타임과 극딜 쿨타임이 맞지 않고, 오리진 쿨이 느리다면
   몇 초까지 기다릴 것인지
5. 7초뚝 이상이라면, 12극을 위해서 오리진을 단독으로 사용한다던지


6. 극딜, 준극에서 스킬 사용 순서
7. 시뮬레이션에서 극딜의 사용 횟수
8. 극딜 버프(버프 시퀀스) 순서

등을 자유롭게 설정할 수 있습니다 




헥사 레벨(6차 강화 수준)

모든 스킬은 6차를 기준으로 계산합니다 
기본값은 30레벨입니다 

1~4차 스킬은 마스터리 코어 
5차 스킬은 강화 코어 + 인팬트리
6차 스킬은 스킬 코어  + 헤카테
로 분류됩니다

5차 스킬의 레벨을 바꾸면 벙버, 버브, 앺숔, 발칸의 최종 데미지가 변경됩니다
(1레벨: 최종뎀 11%, 30레벨: 최종뎀 60%)

오라웨폰은 5차 전직 스킬 탭에서 30레벨 기준으로 계산합니다




도핑

도핑은 노블45포(데미지,보공,크뎀 30%), 영메(공4%), 세이람, 콜렉터 4가지만 지원합니다 
방무 노블은 0부터 30까지 2단위로 설정 가능합니다 
시간도 적용됩니다 

어센트 데미지 계산을 위해 4가지로 제한했습니다 
따라서 추가적인 도핑(반빨별, 유힘, 익스레드, MVP, VIP, 붕뿌, 우뿌, 장비명장, ... 등)을
적용시키고 싶다면 도핑을 사용한 상태의 스탯창에서 확인되는 값을 

스탯탭에 입력해주세요.
(공격력 기본 수치가 100, 유힘 사용 공격력 기본 수치가 130일 때,
유힘이 적용된 상태의 데미지를 확인하고 싶으면 130을 스탯탭에 입력)




시드링

시드링 사용 여부, 레벨을 설정할 수 있습니다
레벨은 1~6까지 가능합니다 
시드링을 사용하지 않을 경우, 반지의 스탯이 차감됩니다 




링크 스킬

12개 링크를 임의로 설정할 수 있습니다 




스킬 딜레이

스킬 딜레이(연계 속도 및 다음 동작까지 걸리는 시간)를 설정할 수 있습니다 




헤카테 감응 스킬

헤카테에 감응시킬 스킬을 선택할 수 있습니다 






분석

추가할 스펙을 입력할 수 있습니다 
왼쪽 밑에 추가 스펙으로 계산을 눌러야 추가된 스펙으로 새로 계산됩니다 




데미지를 확인할 수 있습니다 
뭘 넣을지 몰라서 그냥 이대로 냅뒀는데 
아이디어 있으시면 피드백 받겠습니다 

입력 탭에서 입력한 값을 기준으로 총 데미지를 계산합니다 
위의 추가 스펙탭에서 스을 할 경우, 실시간으로 데미지 변화율을 확인할 수 있습니다



스킬 점유율

시뮬레이션 시간 동안의 각 스킬 점유율을 확인할 수 있습니다 



누적 데미지

전체 시뮬레이션 동안 특정 구간의 딜 지분 및 딜 누적량을 확인할 수 있습니다 
세로 점선은 어센트를 사용한 시간입니다 
드래그를 하면 원하는 구간을 선택할 수 있습니다 




구간 초당 데미지

그래프로 언제 얼마만큼 데미지가 발생했는지 확인 할 수 있습니다 


최대 8개까지 선택해서 특정 스킬의 데미지만 확인할 수도 있습니다 


스킬을 1개만 선택한 경우, 드래그를 통해 스킬이 임의의 구간에서 
얼마 만큼의 딜 점유율을 가지는지 확인할 수 있습니다 

위 이미지를 예시로 들면,
오버히트는 시뮬레이션에서 2.52%의 점유율을 가지지만
12~29초 동안 발생한 데미지는 
시뮬레이션 동안 발생한 오버히트 데미지의 7.6%를 
차지한다는 것을 의미합니다
(2.2%의 7.6%)

분석 구간(0~112초) 내에서, 12~29초 동안 발생한 오버히트 데미지는
0초~112초 동안 발생한 오버히트 데미지를 100%라고 했을 때,
12~29초 동안의 오버히트 데미지는 24%의 비중을 차지합니다 



스킬별 표

이건 인게임 전분이랑 똑같은거라고 생각하시면 됩니다 
위에 합계, 점유율, 횟수 같은 글자를 누르면 해당 기준으로 정렬해줍니다 




여기까지가 간단한 사이트 설명이구요
파이썬을 그대로 읽어오는거라서
좀 버벅거릴 수 있습니다


시뮬레이션에는 서버렉이 구현되지 않았습니다
그래서 벙버랑 리캐의 점유율, 사용횟수가 다르게 나올 수 있구요
모든 데미지는 평균값으로 계산합니다 


코드는 사이트 맨 밑에 링크 들어가면 나오니까
이 자식 장난질 한거 아니야??하고 
못 믿으시겠으면 코드 보셔도 됩니다 
Attribute랑 Skills 이거 2개만 보면 돼요


딜사이클에 어센트를 추가하면서 이상하게 인팬트리의 데미지가  
인게임 전분보다 낮게 계산되는 현상이 생겼습니다 
분명히 딜사이클에 어센트를 추가하기 전까지는 잘 근사하던 값이  
어센트를 추가하니까 전분에 찍히는 딜량이 달라졌어요 
데미지에 편차가 있긴 해도 
데미지 자체는 0.n% 단위로 비슷하게 계산이 됐는데  
갑자기 3%만큼 차이가 나요 
데미지 확인하려고
영상 녹화해서 인팬트리가 타수마다  
어떤 버프를 받았는지도 확인했는데도 이유를 찾지 못했습니다 

그냥 제가 문제인 것 같아요 
근데 데미지 점유율은 비슷하게 잘 계산되는 것 같아서 
그냥 써도 될 것 같아요 


추가로 만들면서 알게된건데
연무장 5기 기록을 보면 오라웨폰 횟수가 62~64로 나오더라고요 
(측정 시간 336~337초)
오라웨폰 쿨타임은 5초인데, 5초일 때에는 시뮬레이션의 횟수가 더 많아서
실제 인게임과 횟수를 맞추기 위해서 쿨타임을 5.25초로 조정했습니다 



버그가 발생하거나 새로 추가할 기가 맥히는 아이디어가 있으시면
바로바로 말씀해주세요 
가능한 영역에서 최대한 빨리 피드백 수용하겟습니다
다들 행복하세요

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
▲
AD