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[아크(썬콜)] 썬콜 변경점

단무우지이
댓글: 5 개
조회: 2090
추천: 14
2022-01-07 10:42:52
좋아진건 파랑 나빠진건 빨강으로 표시
애매하거나 상향받았지만 안쓰는스킬이면 녹색

1차
윗점생김

텔포 좌우거리 20 늘어남

2차
매직부스터 패시브화, 콜드빔 y축 증가

3차

엘리멘탈 리셋 패시브화

텔레포트 부스트 추가, 텔마 거리 20 증가 패시브 삭제
ㄴ 비숍이랑 불독은 이득이고 썬콜은 하이퍼 찍기 전까지 이득, 찍은 후 손해
ㄴ 직업간 격차 완화라고 생각하면 납득 못할 수준은 아님, 윗점이 생기고 수직 기동성이 올라간 시점이라 사실 크게 와닿는 너프는 아님

프로스트 이펙트 변경
20퍼센트 확률 25퍼 방무에서 100퍼센트 확률 10퍼 방무
ㄴ 애초에 신경을 안 썼기 때문에 실방무 10퍼 줬다는 느낌으로 생각하는중

글레이셜 체인 > 글레이셜 월
끌격이냐 밀격이냐 차이인데 무릉에서는 몸박뎀 안 받고 밀 수 있게 돼서 좋음
퍼뎀이 30%p 까였는데 신경쓸건 아님

썬더 스톰 > 썬더 스피어
소환 쿨 삭제, 고정기능 추가
퍼뎀 310% 단일대상 공격시 430% > 370% 고정시 1110%
ㄴ 사냥에선 설치 루시드 느낌으로 사용 가능, 고정시 퍼뎀증가를 고정형 보스에서 써먹을 수 있어보임
ㄴ 고정을 해제하는데는 제약이 없으므로 부담없이 알박기 질러보면 될듯함

4차

체라
전이로직, 범위 늘린다더니 바뀐거 없음

프리징 브레스
모션 하나하나가 다 느려졌고, 바인드 적용 시간이 브레스를 뿜을 때로 변경됨
약 2초동안 키다운하고 있어야 바인드 적용, 매우 불편함

블리자드
쿨 안돌려도 파이널어택 나감

하이퍼

아이스오라 설치기능 추가
ㄴ 기존 아이스오라는 남아있는 상태에서 회오리 소환기능이 추가됐는데, 그 과정에서 기존 스킬 설명이 날아가버렸음, 본섭올때는 다시 패치될듯
ㄴ 스킬 자체가 좋다는 느낌은 못받겠는데 라스피랑 같이 쓰라고 쿨은 60초로 맞춰짐
아이스에이지를 안아끼고 평딜에 박으면 된다는 이점은 생기는데 애초에 점유율 높은 스킬도 아니라 그닥..?

5차

언스변경
발동스킬 확정, 쿨타임은 450-(3*레벨)으로 최소 360
ㄴ 쿨타임 가챠로 일정수준 쿨타임을 돌려주는 방식인데 어지간해선 4~5분이고 3분 언더로도 나오긴 함
ㄴ 본래 스킬의 쿨타임엔 크게 영향을 받지 않는듯함, 체라써도 쿨 몇분씩 찍히고 그럼
ㄴ 프리징 브레스가 추가돼서 더스크에서 13초짜리 무적기를 한개 더 챙긴다는 선택지가 생김
ㄴ 일반적인 고스펙 모법의 인피 지속시간이 105+@ 내외인걸 감안하면 쿨을 210초 언더로 뽑아야 무한 유지



총평
사냥쪽에선 윗점, 썬더스피어로 확실히 더 나아짐
딜스킬에선 그나마 썬더 스피어가 약간 쎄지고 블리자드 편의성 패치 그 외는 안 건드린 수준
바인드 선딜은 상당히 부정적인 경험이라 아무래도 어느 정도는 다시 빨라져서 돌아올 듯
텔포는 납득불가능한 수준의 너프는 아니고, 돌려줘도 될 거 같기는 함, 상향은 윗점 때문에 좋아졌고 하향은 점프스킬+텔포로 해왔으니 크게 구애받지는 않음

언스의 경우 수십번 돌려서 인피 못뽑던 상황 생각하면 절대 구려진건 아닌데
인피 가동률을 올리는게 나은지, 인피 끝물 극딜을 확실하게 더 챙기는게 나은지에 대한건 족고수들이 실험해줄거라 믿음

Lv40 단무우지이

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