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[플레임위자드] 오비탈 플레임 개선방안 하나 생각해봤습니다.

배내딕션
댓글: 3 개
조회: 579
2022-01-18 15:27:59
앞서 모든 플위 유저들이 웃으면서 게임을 즐길 수 있길 바랍니다.

인플서나 장판, 물몸 등 여러 문제점들은 다른 플위 유저분들이 개선방안을 적어주셔서 따로 적지 않았습니다.

제가 생각한 것은 오비탈인데,
오비탈은 던졌을때와 돌아왔을때, 총 2타로 나누어진 속사기입니다.

2타로 나뉘어진 것에 비해 타 직업의 속사기들과 비교하면 딜이 잘 나오지 않는데, 이는 공이 한바퀴를 돌았을때(2타를 다 맞췄을때) 비로소 타직업의 1타 딜이 나오기 때문입니다.

그래서 밸패때 원하는 것은 오비탈이 나갔을때 대미지를 두배로 하고 돌아올때의 대미지를 없애는 것입니다.
하지만 이러면 문제가 하나 발생하는데, 아마 그러면 조삼모사 아니냐,
사거리 온오프를 켰을 때, 공이 돌아오는 시간때문에 끊긴다는 말이 나올 수 있습니다.


(수정 내용) 오비탈이 돌아오는 대미지를 삭제할 경우 현재 사냥 빌드에 큰 문제점이 생기기 때문에
공이 오고 가는 중 첫 타격시 대미지가 들어가는 식으로 바껴야 할 것 같습니다.
그리고 애초에 오비탈 자체의 대미지가 늘어나면 이런 방안이 필요가 없긴 하겠네요.

더 이상 우리는 공 4개밖에 못날리는 서커스단이 되어서는 안됩니다.
공의 갯수제한이 풀려도 결국 현재 풀공속에 제한이 되기 때문에 플위가 날릴 수 있는 공의 최대 갯수도 알아서 제한될 것입니다.

정리하자면,
1. 반비탈(가는 공)의 대미지를 2배로 올리고 돌아오는 공의 대미지는 삭제한다.
1. 오비탈의 깡딜을 존나게 높인다.
2. 오비탈 플레임의 제한된 공의 수(4개)를 없앤다.



글을 작성하면서 추가적으로 생각난 건데 하이퍼 스킬에 있는 오비탈 타수증가+대미지90퍼 감소에서 대미지 감소를 삭제해줬으면 좋겠네요..

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